在将FFmpeg编译成IOS版的时候,接触到编译脚本的一段(删减了部分):
1 for ARCH in $ARCHS
2 do
3 if [ "$ARCH" = "i386" -o "$ARCH" = "x86_64" ]
4 then
5 PLATFORM="iPhoneSimulator"
6 else
7 PLATFORM="iPhoneOS"
8 fi
9
10 XCRUN_SDK=`echo $PLATFORM | tr '[:upper:]' '[:lower:]'`
11 CC="xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang"
12 CXXFLAGS="$CFLAGS"
13 LDFLAGS="$CFLAGS"
14
15 TMPDIR=${TMPDIR/%\/} $CWD/$SOURCE/configure \
16 --target-os=darwin \
17 --arch=$ARCH \
18 --cc="$CC" \
19 $CONFIGURE_FLAGS \
20 --extra-cflags="$CFLAGS" \
21 --extra-ldflags="$LDFLAGS" \
22 --prefix="$THIN/$ARCH" \
23 || exit 1
24
25 make -j3 install $EXPORT || exit 1
26 cd $CWD
27 done
脚本中有一句"xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang", 是编译的重点, 其中-sdk 后面接的就是要编译的平台. 一开始没怎么注意, 后来想要编译i386的OSX库, 由于我的OSX是x64的, 常规方法好像只能编译出x64的FFmpeg库, 试了好久, 最终决定尝试使用和编译IOS库类似的方法. 但问题来了, 这个XCRUN_SDK选什么呢?
观察IOS版的脚本发现,xcrun的-sdk后面接的sdk_name和xcodebuild的-sdk是一样的. 试了一下, 果然如此, 似乎又学习到了一点东西!
xcodebuild支持的sdk可使用"xcodebuild -showsdks"命令查看, 选择时, 忽略后面的版本号就好. 例如 iphoneos9.3, 则选择 iphoneos