1. 结构体定义和初始化
// : 一系列不同类型的数据的结合
// 数组存储的是一系列相同数据类型的集合
// 结构体是存储一系列不同数据类型的集合
struct Student // 这时候并没有分配内存,只是声明了一个结构体变量,这个变量的名字是Student
{
char name[20];
int age;
char gender[10];
int classId;
};
struct Student2
{
char name[20];
int age;
char gender[10];
int classId;
}Zeking;// 第二种定义的方式
// 第三种定义的方式
// 锁定结构体的变量的数量,这边分配了内存
struct {
char name[20];
int age;
char gender[10];
int classId;
}stud3, stu4, stu5; // stud3 全局的匿名结构体的变量名,类似java中的匿名内部类,为了锁定结构体的变量的数量
struct People{
char name[20];
int age;
}Lucy = {"Lucy",90};
// 强调:类型! = 变量。 结构体名代表的只是结构体类型,没有内存空间。
// 结构体中的成员可以单独使用
int main(){
// 第一种 定义 的方式
struct Student stu1; // 这时候分配了内存,在栈里面,局部变量
// =========================================================================
struct People people1 = {"Zeking",20};
struct People people2;
// people2.name = "David";
people2.age = 1;
strcpy(people2.name, "lucy");
people1.age = 10;
printf("%s,%d \n", people1.name, people1.age);
system("pause");
return 0;
}
2. 结构体数组 结构体指针
struct People2{
//char name[20];
char *name;
int age;
}Lucy2 = { "Lucy", 90 };
int main(){
// 结构体数组 初始化
int i;
struct People2 stu[3] = { { "Zeking", 30 }, { "David", 32 }, { "Suci", 28 } };
struct People2 s[5];
for (i = 0; i < 5; i++){
s[i].age = 20 + i;
//strcpy(s[i].name,"Lucy");
s[i].name = "lucy";
// 如果是 是char name[20] 要用strcpy 赋值
// 如果要 s[i].name = "lucy" 要把 name的 类型变为 char* name
// 如果不明白可以去看上一篇博客
}
for (i = 0; i < 5; i++){
printf("s %d:%s,%d\n",i,s[i].name,s[i].age);
}
// ============================ 结构体 指针 ============================
struct People2 *p = stu;// 把数组的首地址赋值给p等价于 p = stu;
struct People2 *p2;
p2 = (People2 *)malloc(sizeof(struct People2) *4);
// 定义了一个具有4个People2的变量的数组,然后将这个数组的地址赋给了p2
printf("%#x \n",&p2);
memset(p2, 0, sizeof(struct People2) * 4);// 初始化,都为0
for (i = 0; i < 4; i++){
//(p2 + i)->age = 20 + i; // p2+i 涉及到指针的位移,位移的大小为sizeof(struct People2)*i
//(p2 + i)->name = "zeking";
// 也可以下面的写法
p2[i].age = 20 + i;
p2[i].name = "zeking";
}
for (i = 0; i < 4; i++){
printf("p2 : %d:%s,%d\n", i, (p2 + i)->name, (p2 + i)->age);
}
system("pause");
return 0;
}
3 . 结构体 里面添加函数指针
struct Man{
int age;
char *name;
int(*Msg)(char *,int);
};
int message(char *str, int age){
MessageBox(0, TEXT("hello"), TEXT("Lijian"), 0);
return 0;
}
int main(){
struct Man man;
man.age = 40;
man.name = "Zeking";
man.Msg = message;
man.Msg(man.name,man.age);
system("pause");
return 0;
}
4. 结构体中添加结构体指针成员变量
struct Node {
int data;
Node * next;
};
//ArrayList
list;
//Node node;
//list.add(node);
// 在单链表的末尾添加一个数据
int enqueNode(Node *head, int data) {
Node * node = (Node *)malloc(sizeof(Node));
if (node == NULL) {
return 0;
}
node->data = data;
node->next = NULL;
//不让head的 本身值 改变
Node *p = head;
while(p->next != NULL) {
p = p->next;
}
p->next = node;
/* while (head->next != NULL) {
head++;
}*/
return 1;
}
int main() {
int num =