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基础动画显示游戏循环的使用(六)
2012-11-02 08:52:36 】 浏览:19442
Tags:基础 动画 显示 游戏 循环 使用

    //****自定义绘图函数*********************************
   
    // 1.计算与显示每秒画面更新次数
   
    // 2.按照图号顺序进行窗口贴图
   
    void MyPaint(HDC hdc)
   
    {
   
    char str[40] = “”;
   
    if(num == 7)
   
    num = 0;
   
    frame++;            //画面更新次数加1
   
    if(tNow - tCheck >= 1000)               //判断此次绘图时间由前一秒算起是否已经达到1秒钟的时间间隔。若是,则将目前的‘frame’值赋给“fps”,表示这一秒内所更新的画面次数,然后将“frame”值回0,并重设下次计算每秒画面数的起始时间“iCheck”.
   
    {
   
    fps = frame;
   
    frame = 0;
   
    tCheck = tNow;
   
    }
   
    SelectObject(mdc,man[num]);         //选用要更新的图案到mdc中,再输出显示每秒画面更新次数的字符串到mdc上,最后将mdc的内容贴到窗口中。
   
    sprintf(str,“每秒显示 %d个画面”,fps);
   
    TextOut(mdc,0,0,str,strlen(str));
   
    BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY);
   
    tPre = GetTickCount();     //记录此次绘图时间,供下次游戏循环中判断是否已经达到画面更新操作设定的时间间隔。
   
    num++;
   
    }
   
    //******消息处理函数*********************************
   
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message,
   
    WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   
    {
   
    int i;
   
    switch (message)
   
    {
   
    case WM_DESTROY:     //窗口结束消息
   
    DeleteDC(mdc);
   
    for(i=0;i<7;i++)
   
    DeleteObject(man[i]);
   
    ReleaseDC(hWnd,hdc);
   
    PostQuitMessage(0);
   
    break;
   
    default:     //其他消息
   
    return DefWindowProc(hWnd,
   
    message, wParam, lParam);
   
    }
   
    return 0;
   
    }
   
    程序的运行结果如下图:

    当然想要得到上述动画,我们需要把几幅位图文件放到工程文件夹下。
   
    这个范例中我们设定的画面更新时间间隔为0.1秒,所以每秒钟最多会更新10次画面。不过如果在运行这个例子的时候同时也运行其他的程序,那么CPU必须马上出去处理所开启的其他程序,因此可能会使得每秒画面的更新次数稍稍下降。
   
    笔记八到这里就结束了。

          

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