on("No");
// 创建顶层窗口
QWidget *window = new QWidget;
// 构建对象树
btnA->setParent(window);
btnB->setParent(window);
// 设置按钮在窗口中的位置
btnA->move(28, 30);
btnB->move(28, 75);
// 显示窗口
window->show();
return QApplication::exec();
}
这里咱们也不需要 delete,毕竟窗口和两个按钮在应用程序运行期间它们都必须存在的,只到了程序退出时才销毁,那就没必要 delete 了。
所以说:
1、不是所有指针变量都要 delete 的,因为它引用的可能不是堆上的对象,没准是栈上的对象;
2、不是所有 new 出来的对象就非要 delete 不可,主要看它的生命周期是否该结束。如果是短暂使用的,在应用程序运行期间不需要一直存在的,用完就要 delete。有些 new 出来的对象可能要传递给其他对象用,并由它们负责释放,那也不需要 delete,比如包装剪贴板数据的 QMimeData 类。
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好了,以上一大段内容就当作科普,正片现在才开始。本篇咱们看一下特殊的 QAction 类——QWidgetAction。看名字也可以联想到,它是可以把一个 QWidget 用作 action 的类。这个有什么用呢?作用就是你可以在菜单里做些交互功能。
QWidgetAction 类有两种用法:
1、直接用,这是最简单方法。实例化后调用 setDefaultWidget 方法设置一个 widget;
2、派生出子类,重写 createWidget 方法,创建你需要的组件对象。
先看第一种用法,非常好办,你想在菜单项上显示什么组件就创建它,然后调用 setDefaultWidget 方法就行了。
// 头文件
#ifndef APP_H
#define APP_H
#include <QMainWindow>
#include <QWidget>
#include <QAction>
#include <QSpinBox>
#include <QMenu>
#include <QMenuBar>
#include <QWidgetAction>
class MyWindow : public QMainWindow
{
public:
MyWindow();
};
#endif
/*---------------------------------------------*/
// 代码文件
MyWindow::MyWindow()
:QMainWindow((QWidget*)nullptr)
{
// 创建菜单栏
QMenuBar *menubar = this->menuBar();
// 创建菜单
QMenu *menu = menubar->addMenu("应用程序");
// 添加两个普通action,意思一下
menu->addAction("打开文件");
menu->addAction("关闭文件");
// 下面才是主角
QWidgetAction *widgetAct = new QWidgetAction(menu);
// 创建一个数字组件
QSpinBox *spinbox = new QSpinBox;
// 设置一下有效范围
spinbox->setRange(0, 1000);
// 设置当前值
spinbox->setValue(250);
// 设置为 QWidgetAction 的默认组件
widgetAct->setDefaultWidget(spinbox);
// 把action添加到菜单中
menu->addAction(widgetAct);
}
应用程序窗口继承了 QMainWindow 类,因为这个类比较方便构建菜单栏、工具栏、状态栏、停靠栏。咱们用它来创建一个菜单栏对象(QMenuBar),然后添加一个叫“应用程序”的菜单(QMenu)。
“应用程序”菜单的前两个菜单项是普通的 action,第三个是 QWidgetAction 对象。在 new 出 QWidgetAction 后,先初始化一下 QSpinBox 组件,然后调用 setDefaultWidget 方法,这样 QSpinBox 组件就能显示在菜单项上了。
在 main 函数中显示主窗口。
int main(int argc, char** argv)
{
QApplication app(argc, argv);
MyWindow *win = new MyWindow;
win->setWindowTitle("自定义菜单项");
win->resize(450, 400);
win->show();
return QApplication::exec();
}
好了,见证奇迹的时候到了,看看效果。
另一种用法,就是从 QWidgetAction 类派生。然后重写这个方法:
QWidget *createWidget(QWidget *parent);
parent 是父级对象,由调用者传递,这取决于这个自定义的 action 用在什么容器上了,如果用在菜单上,就是 QMenu 对象。返回值就是创建的自定义组件了。
另外,如果在析构自定义组件时有特殊处理,还可以重写 delete 方法。
void deleteWidget(QWidget *widget);
widget 参数是要被删除的自定义组件实例。如果无其他要实现的需求,没必要重写它。
下面咱们来个示例:自定义组件做个带三个滑块的界面。组件名称为 CustWidget,基类是 QFrame。选择 QFrame 作为基类是方便设置边框。
// 头文件
#ifndef CUSTWIDGET_H
#define CUSTWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QFrame>
class CustWidget: public QFrame
{
public:
CustWidget(QWidget* parent = nullptr);
private:
void initUI();
};
#endif
// 代码文件
#include "custWidget.h"
#include <QFormLayout>
#include <QSlider>
CustWidget::CustWidget(QWidget *parent)
:QFrame::QFrame(parent)
{
this->initUI();
}
void CustWidget::initUI()
{
// 创建布局
QFormLay