obejct construction and destruction
? 一般而言,constructor和destructor的安插都如预期那样:
{
Point point;
//point.Point::Point() 安插于此
...
//point.Point::~Point() 安插于此
}
? 但有些情况desctructor需要放在每一个离开点(此时object还存活)前,例如swith,goto:
{
Point point;
//point.Point::Point() 安插于此
swith ( int(point.x() ) )
{
case -1 :
...
//point.Point::~Point() 安插于此
return;
case 0 :
...
//point.Point::~Point() 安插于此
return;
case 1 :
...
//point.Point::~Point() 安插于此
return;
default :
...
//point.Point::~Point() 安插于此
return;
}
//point.Point::~Point() 安插于此
}
- 一般而言,我们会尽可能将object放于使用它的那个程序片段附近,如此即可节省非必要的对象产生和销毁
全局对象
- c++保证,一定会在main()中第一次用到global object前,将global object构造出来,而在main()结束前把global object摧毁掉
- c++中,global objects都被放置于data segment,若显示为他指定一个值,此object将以此为初值,否则赋值为0(nonclass亦支持)。但c与此不同,c并不自动设定初值,而是global object只能被一个常量表达式设定初值
? 解决c++ global object constructor和destructor的方法步骤:
-
为每一个需要初始化的文件产生__sti(),内含必要的constructor或inline expansions
-
在每个需要内存释放的文件中产生__std(),内含必要的destructor或inline expansions
-
提供一组rumtime library munch函数:一个_main()用以调用可执行文件中的所有__sti(),和一个exit()用以调用可执行文件中的所有__std()
//matrix_c也就是matrix.c文件名,identity为static object __sti__matrix_c__identity() { identity.Matrix::Matrix(); } int main() { _main(); ... _exit(); }
- 支持non class objects的静态初始化,也意味着支持virtual base classes。因为derived class的pointer或reference存取virtual base class subobject是一种非常量表达式
局部静态对象
? local static class object保证:
- 对象的constructor只被调用一次,即使在函数中可能会被多次调用
- 对象的destructor只被调用一次,即使在函数中可能会被多次调用
? 要支持以上行为,需要导入临时性对象以保护local static class object,第一次处理此object时,临时对象被赋值为false,此时constructor被调用,临时对象被改为true。取地址保证单一的构造和析构:
//如下程序片段
const Matrix& identity()
{
static Matrix mat_identity;
//...
return mat_identity;
}
//编译器策略之一
static struct Matrix* __0__F3 = 0;
struct Matrix* identity__Fv()
{
static struct Matrix__lmat__identity;
//若临时性对象已被建立,什么也别做
//否则:调用constructor:__ct__6MatrixFv
//设定保护对象,使它指向目标对象
__0__F3 ? 0 : (__ct__6MatrixFv( &__1mat_identity), (__0__F3 = ( &1mat_identity) ) );
//...
}
//destructor在与文件有关联的静态内存释放函数中有条件地被调用
char __std__stat_0_c_j()
{
__0__F3 ? __dt__6MatrixFv( __0__F3, 2 ) : 0;
//...
}
对象数组
? 现有如下片段:
Point knots[10];
? 对于以上数组,若Point并没有定义constructor和destructor,只需配置内存存储元素即可。但若定义了,一般来说会经由一个或多个runtime library函数完成:
void* vec_new(
void* array, //数组起始地址.若不是具名数组则为0
size_t elem_size, //每个class object的大小
int elem_count, //数组中元素个数
void(*constructor)( void* ), //class的default constructor的函数指针
void ( *destructor )( void*, char ) //class的default destructor的函数指针
);
void* vec_delete
{
void* array, //数组起始地址
size_t elem_size, //每个class object的大小
int elem_count, //数组中元素个数
void ( *destructor )( void*, char )
}
//函数调用如下:
vec_new( &knots, sizeof(Point), 10, &Point::Point, 0 );
-
我们不可以取constructor的地址,只有编译器可以
-
vec_new的主要功能是将default constructor施行于class object组成的数组的每个元素
? 若提供一个或多个明显初值给class object组成的数组,编译器会显示地初始化前面提供了显式初值的元素,再用vec_new初始化后面未提供的
new和delete
? new运算符看起来是单一运算,但其实由两个步骤完成:
int* pi = new int(5);
//new
int* pi;
if( pi = __new( sizeof( int ) ) ) *pi = 5; //内存分配成功才初始化
//delete与new相似
if( pi != 0 ) __delete( pi ); //pi并不会清除为0
? 若用constructor配置class object:
//new
Point3d* origin = new Point3d;
Point3d* origin;
if( origin = __new( sizeof(Point3d) ) ) origin = Point3d::Point