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obs录屏核心流程分析(一)
2023-07-23 13:36:09 】 浏览:78
Tags:obs 程分析

从output入手,梳理一下obs output的结构。这里需要仔细过一遍,因为接下来需要把视频写入Unreal的Rendertarget对象,来渲染成材质。

音频也需要单独接入到Unreal引擎中。梳理的过程中,非核心的逻辑和标记我会去掉,只保留主干。

//碧麟备注版
struct obs_output {
          // obs上下文
    struct obs_context_data context;

          // 输出结构信息
          struct obs_output_info info;

    /* indicates ownership of the info.id buffer */
    bool owns_info_id;

    int64_t video_offset;
    int64_t audio_offsets[MAX_OUTPUT_AUDIO_ENCODERS];
    int64_t highest_audio_ts;
    int64_t highest_video_ts;
    pthread_t end_data_capture_thread;   

    int total_frames;

    //视频信息指针
    video_t *video;
    //音频信息指针
    audio_t *audio;
    //视频编码器
    obs_encoder_t *video_encoder;
    //音频编码器,因为支持多路音频合成,所以这里用的是数组
    obs_encoder_t *audio_encoders[MAX_OUTPUT_AUDIO_ENCODERS];


    struct circlebuf audio_buffer[MAX_AUDIO_MIXES][MAX_AV_PLANES];
    uint64_t audio_start_ts;
    uint64_t video_start_ts;
    size_t audio_size;
    size_t planes;
    size_t sample_rate;
    size_t total_audio_frames;

    uint32_t scaled_width;
    uint32_t scaled_height;

    struct video_scale_info video_conversion;
    struct audio_convert_info audio_conversion;        struct circlebuf caption_data;


    float audio_data[MAX_AUDIO_CHANNELS][AUDIO_OUTPUT_FRAMES];
};

看完上面的output结构,我们实际调试一下,点击“屏幕录制”,会进入obs_output_start这个函数,这个函数是个马甲,简单带过

//碧麟精简标注版
bool obs_output_start(obs_output_t *output)
{
	bool encoded;
	bool has_service;
	
	encoded = (output->info.flags & OBS_OUTPUT_ENCODED) != 0;
    
	if (encoded && output->delay_sec) {
        //延迟运行
		return obs_output_delay_start(output);
	} else {
        //实际运行
		if (obs_output_actual_start(output)) {
            //发送starting signal
			do_output_signal(output, "starting");
			return true;
		}

		return false;
	}
}
接下来是重点
//碧麟精简批注版
bool obs_output_actual_start(obs_output_t *output)
{
	bool success = false;
    
    // 第一步,调用outp->info.start,参数是output->context.data
	if (output->context.data)
		success = output->info.start(output->context.data);

	if (success && output->video) {
		output->starting_frame_count =
			video_output_get_total_frames(output->video);
		output->starting_drawn_count = obs->video.total_frames;
		output->starting_lagged_count = obs->video.lagged_frames;
	}

	if (os_atomic_load_long(&output->delay_restart_refs))
		os_atomic_dec_long(&output->delay_restart_refs);

	output->caption_timestamp = 0;

	circlebuf_free(&output->caption_data);
	circlebuf_init(&output->caption_data);

	return success;
}

第一步是,调用outp->info.start,参数是output->context.data

output->info.start应该是一个函数指针,定义如下

// 碧麟精简批注版
// output_info结构 ,主要存储函数指针
struct obs_output_info {
	/* required */
	const char *id;

	uint32_t flags;

	const char *(*get_name)(void *type_data);
    //创建
	void *(*create)(obs_data_t *settings, obs_output_t *output);
    //销毁
	void (*destroy)(void *data);
    //开始
	bool (*start)(void *data);
    //停止
	void (*stop)(void *data, uint64_t ts);

	void (*raw_video)(void *data, struct video_data *frame);
	void (*raw_audio)(void *data, struct audio_data *frames);

	void (*encoded_packet)(void *data, struct encoder_packet *p
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