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C++关键字之static(一)
2013-10-17 09:05:03 】 浏览:1310
Tags:关键字 static

  C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static.前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

  一、面向过程设计中的static

  1、静态全局变量

  在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

  [cpp]

  #incude<iostream>

  using namespace std;

  static int n;  //定义静态全局变量

  void fn()

  {

  n++;

  cout《n《end;

  }

  int main(void)

  {

  n = 20;

  cout《n《end;

  fn();

  return 0;

  }

  静态全局变量有以下特点:

  该变量在全局数据区分配内存;

  未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);

  静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;

  静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

  代码区

  全局数据区

  堆区

  栈区

  一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Exampe 1中的代码中将

  [cpp]

  static int n;  //定义静态全局变量

  改为

  [cpp]

  int n;  //定义全局变量

  程序照样正常运行。

  的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

  静态全局变量不能被其它文件所用;

  其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

  您可以将上述示例代码改为如下:

  [cpp]

  //Fie1

  #incude<iostream>

  using namespace std;

  void fn();

  static int n;  //定义静态全局变量

  int main(void)

  {

  n = 20;

  cout《n《end;

  fn();

  return 0;

  }

  //Fie2

  #incude<iostream>

  using namespace std;

  extern int n;

  void fn()

  {

  n++;

  cout《n《end;

  }

  编译并运行这个程序,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将

  [cpp]

  static int n;  //定义静态全局变量

  改为

  [cpp]

  int n;  //定义全局变量

  再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

  2、静态局部变量

  在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

  我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

  [cpp]

  #incude<iostream>

  using namespace std;

  void fn();

  int main(void)

  {

  fn();

  fn();

  fn();

  return 0;

  }

  void fn()

  {

  static int n = 10;

  cout《n《end;

  n++;

  }

     

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