这两个类使用起来非常方便,可以完成我们对定时器的绝大多数需求。Timer类是用来执行任务的类,它接受一个TimerTask做参数
Timer有两种执行任务的模式,最常用的是schedule,它可以以两种方式执行任务:1:在某个时间(Data),2:在某个固定的时间之后(int delay).这两种方式都可以指定任务执行的频率
TimerTest.Java:
package com.cn;
import java.io.IOException;
import java.util.Timer;
public class TimerTest{
public static void main(String[] args){
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new MyTask(), 1000, 2000);//在1秒后执行此任务,每次间隔2秒执行一次,如果传递一个Data参数,就可以在某个固定的时间执行这个任务.
while(true){//这个是用来停止此任务的,否则就一直循环执行此任务
try{
int in = System.in.read();
if(in == 's'){
timer.cancel();//使用这个方法退出任务
break;
}
} catch (IOException e){
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
static class MyTask extends java.util.TimerTask{
public void run(){
System.out.println("________");
}
}
}
此类运行时:
程序启动1秒后在控制台打印“————”
间隔两秒后接着执行MyTask的run()方法,打印“————”
这样一直循环
当在控制台输入s字符时,timer定时器取消工作
跳出整个循环
程序运行结束!
TimerTest2.java:
package com.cn;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
public class TimerTest2{
public static void main(String[] args){
Timer timer = new Timer();
MyTask myTask1 = new MyTask();
MyTask myTask2 = new MyTask();
myTask2.setInfo("myTask-info-2");
timer.schedule(myTask1, 1000, 2000); //任务1 一秒钟后执行,每两秒执行一次。
timer.scheduleAtFixedRate(myTask2, 2000, 3000); //任务2 2秒后开始进行重复的固定速率执行(3秒钟重复一次)
while (true){
try{
//用来接收键盘输入的字符串
byte[] info = new byte[1024];
int len = System.in.read(info);
&n