Sockets 2的DLL包含了一组API来完成这个注册过程。这个注册过程包括建立一个新的注册和取消一个已有的注册。在建立新的注册时,调用者(假设是协议栈开发商的安装程序)必须提供一组或多组完整的关于协议的信息,这些信息将被用来填充PROTOCOL_INFO结构。
一个应用程序可以通过WSAEnumProtocols()功能调用来得到目前有多少个传输协议可以使用,并且得到与每个传输协议相关的信息,这些信息包含在PROTOCOL_INFO结构中。然而,某些传输协议可能表现出多种行为。例如SPX是基于消息的(发送者发送的消息的边界在网络上被保留了),但是接收的一方可以选择忽略这些边界并把套接口作为一个字节流来对待。这样就很合理地导致了SPX有两个不同的PROTOCOL_INFO结构条目,每一个条目对应了一种行为。
在Windows Sockets 1中仅有一个地址族(AF_INET),它包含了数量不多的一些众所周知的套接口类型和协议标识符。这在Windows
Sockets 2中已经有所改变。除了现有的地址族,套接口类型和协议标识符为了兼容性原因被保留以外,Windows Sockets 2加入了许多唯一的但是可能并不为大家所知的地址族,套接口类型和协议标识符。不为大家所知并不意味着会对应用程序开发造成问题,因为一个企图做成协议无关的应用程序应该在对自身合适的基础上选择协议而不应该依赖于某个分配给它的特定的套接口类型或协议类型值。PROTOCOL_INFO结构中包含的通讯性质指明了协议的合适性(例如:基于消息的对应于基于字节流的,可靠的对应于不可靠的,等等)。基于合适性原则选取协议而不使用某个特定的协议名和套接口类型。
对于客户机/服务器模型,服务器一端的应用程序最好能够在所有合适的传输协议上建立监听套接口。这样,客户机一端的应用程序就可以通过任何合适的传输协议来与服务器一端的应用程序建立连接。这样做可以使得一个客户机应用程序易于移植。例如一台运行于LAN上的台式机的客户机应用程序在转到运行于无线网上 |