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Bresenham高效画线算法
2014-11-23 21:36:46 】 浏览:409
Tags:Bresenham 高效 算法

  画线的算法不少,但要作到高速、简单并不容易。斜率相乘法是最简单的方法之一,但计算每个点均要花费不少时间用于乘、除法运算;下面介绍的是Bresenham's高效画线算法,对每个点的坐标计算只要加、减法就能完成。
  简化算法用伪Pascal语言描述如下:
  procedure DrawLine(x1, y1, x2, y2: Integer);
  var
  x, y, DeltaX, DeltaY, HalfX, ErrorTerm, i: Integer;
  begin
  DeltaX := x2 - x1;
  DeltaY := y2 - y1;
  HalfX := (x2 - x1) shr 1;
  ErrorTerm := 0;
  x := x1;
  y := y1;
  for i:=0 to DeltaX do
  begin
  Plot(X, Y);
  Inc(x);
  ErrorTerm := ErrorTerm + DeltaY;
  if ErrorTerm>HalfX then
  begin
  ErrorTerm := ErrorTerm - DeltaX;
  Inc(y);
  end;
  end;
  end;
  为方便阅读,上述程序作了简化。实际程序应略作修正,以分别处理DeltaX与DeltaY比较大小, 必要时交换起始、结束点等。
  修正后的的伪Pascal算法如下:
  procedure DrawLine(x1, y1, x2, y2: Integer);
  var
  x, y, DeltaX, DeltaY, HalfCount, ErrorTerm, i, Flag: Integer;
  begin
  DeltaX := x2 - x1;
  DeltaY := y2 - y1;


  if Abs(DeltaY)   begin
  if DeltaX<0 then
  begin
  i := x1; x1 := x2; x2 := i;
  i := y1; y1 := y2; y2 := i;
  DeltaX := x2 - x1;
  DeltaY := y2 - y1;
  end;
  if DeltaY<0 then Flag := -1
  else Flag := 1;
  DeltaY := Abs(DeltaY);
  HalfCount := DeltaX shr 1;
  ErrorTerm := 0;
  x := x1;
  y := y1;


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