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<大话设计模式>笔记(二)
2019-09-17 17:49:03 】 浏览:68
Tags:< 大话 设计模式 > 笔记
,可使用事件委托,让客户端来指定具体的通知方法。

抽象工厂模式

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

UML图


AbstractProductA和AbstractProductB是两个抽象产品,ProductA1、ProductA2和ProductB1、ProductB2就是对两个抽象产品的具体分类实现。

IFactory是一个抽象工厂接口,它里面应该包含所有产品创建的抽象方法。ConcreteFactory1和ConcreteFactory2就是具体的工厂了。

通常在运行时再创建一个ConcreteFactory类的实例,这个具体的工厂再创建具有特定实现的产品对象,也就是说,为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂。

抽象工厂的优缺点

优点:

  • 具体工厂类在一个应用中只需要初始化时出现一次这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易
  • 它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操作实例,产品的具体类名也被具体工厂实现分离,不会出现在客户代码中

缺点:

  • 增加功能时需要改动和增加的类较多
  • 客户端程序切换不同工厂时改动较多

状态模式

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。当然,如果这个判断逻辑很简单,那就没必要用‘状态模式’了。

UML图

状态模式的好处与用处

状态模式的好处是将与特定状态的相关行为局部化,并且将不同的行为分割开来。
通过将特定的状态相关行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易的增加新的状态和转换。从而消除庞大的条件分支语句。

状态模式同个把各种状态转移逻辑分布到State子类之间,来减少相互之间的依赖,当一个对象的行为取决它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。

适配器模式

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

在软件开发中,系统的数据和行为都正确,但接口不符时,应该考虑用适配器。使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。

UML图

慎用适配器模式

当两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时要使用它。但应在双方都不太容易修改的时候再使用适配器模式。尽量使用统一调用同一接口使得更为简单紧凑。

备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

UML图

适用场合

备忘录模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时。使用备忘录可以把复杂的对象内部信息屏蔽起来。

组合模式

将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式将使得对象对单个用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

UML图

适用场合

当需求中是体现部分与整体的层次结构时,以及希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑组合模式了。通过组合模式可以一致地使用组合结构和单个对象。

迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
当需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,此时就应该考虑迭代器模式。
当需要对聚集对象进行多种方式遍历时,也可以考虑迭代器模式。
即为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一接口。

迭代器模式分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合内部结构,又可以让外部代码透明地访问集合内部数据。

UML图

单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
通常我们可以让一个全局变量通过一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类的自身负责保存它唯一的实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且提供一个访问该实例的方法。

UML图

桥接模式

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。

UML图

命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求派对或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

UML图

命令模式作用

  1. 可以比较容易设计一个命令队列
  2. 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志
  3. 允许接收请求的一方决定是否要否决请求
  4. 可以容易的实现对请求的撤销和重做
  5. 由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类就很容易

职责链模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到一个对象处理它为止。

UML图

职责链的优点

职责链模式使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,而且链中的对象自己也并不知道链的结构。结构是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向后继者的引用,而不保持它所有的候选接受者的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选者的引用。

中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。

享元模式

运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。享元模式可以避免大量非常相似的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来显示数据。如果发现这些实例除了几个参数外基本都是相同的,有时就能够大幅度地减少需要实例化的类数量。如果把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度的减少单个实例的数目。

UML图

享元模式的应用

如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用,还有就是对象的大多数状态可以是外部状态,如果删除对象的外部状态,那么就可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时就可以考虑使用享元模式。

解释器模式

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
解释器所要解决的是一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能值得将该问题的各个实例表述一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

UML图

访问者模式

表示一个作用于对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

UML图

访问者模式优缺点

访问者模式的目的是要把数据从数据结构中分离出来。一个系统有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用访问者模式就是比较合适的,因为访问者模式使算法操

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