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移动APP开发框架盘点(一)
2019-09-17 16:47:35 】 浏览:39
Tags:移动 APP 开发 框架 盘点

移动APP开发框架盘点

 

 

总体概述

现在比较流行的移动APP开发框架有以下六种:网页、混合、渐进、原生、桥接、自绘。前三种体验与Web的体验相似,后三种与原生APP的体验相似。这六种框架形式,都有自己适用的范围。无所谓好坏,适用就是好。

 

l  网页应用适用于传统网站APP化,比如淘宝、京东,有大量WEB页面嵌入到APP中。

l  混合应用适用于小成本应用开发,全部代码都基于Web,好处是开发快速、成本低。

l  渐进应用适用于高机会成本的场合,边下载边使用,能快速获取,快速体验。

l  原生应用适用于大型和高体验要求的应用,能做出让人满意的体验效果。

l  桥接应用适用于高速迭代的创意类应用,让体验与成本都处于可接受的范围。

l  自绘应用适用于游戏和有特殊效果的应用,最大的好处是没有平台约束和表达瓶颈。

 

一、网页WebApp

WebApp与传统Web的主要区别,在于前端框架,特别是V-DOM框架的应用。此类前端框架使得WebApp与NativeApp在机理上已经没有任何区别了。在众多的前端框架中, React、Vue和Angular是最有竞争力的选择。

 

 

React

V-Dom技术的开创者,主流框架中的NO.1。React的贡献都是开创性的,在它基础上,也有很多兼容框架,比如Anu,Nerv。用以解决React在性能或IE兼容性上的问题。

主流技术方案:

React + Redux + ReactRouter + Material-UI/AntD/Semantic-UI

 

Vue

由国人创建,在中国拥有大量使用者,也有很多配套的开源项目。它的是要特点是学习成本低,容易上手。

主流技术方案:

Vue + Vuex + Vue-Router + Vuetify/Quasar/vux/ Mint-UI

 

Angular

大而全型的框架,为大型项目所推崇,深度整合Typescript和Rxjs。

主流技术方案:

Angular + Typescript

 

二、原生NativeApp

由于操作系统的限制,原生应用只有那么几种。对于原生应用,架构是基础,框架是核心,加上海量的UI组件。

 

IOS

iOS开发已经从OC全面转向Swift,最新的架构VIPER基本上可以视为MMVPP。

主流技术方案:

VIPER + RxSwift + Moya + Alamofire + SwiftyJSON/ObjectMapper

 

Android

Android开发语言从Java更换为Kotlin。编译时依赖注入框架Dagger也成为不二法宝。

主流技术方案:

MVP + Dagger + RxKotlin + Retrofit + OkHttp + Kotson(Gson)

 

三、混合HybridApp

HybridApp的关键不在本身,而在WebApp。好的WebApp改为HybridApp很容易。所以混合应用框架实际是指WebApp的基础设施库,有Cordova(PhoneGap)就足够了。

 

Cordova

PhoneGap开源而来。

官方网站:

https://cordova.apache.org/

 

四、桥接BridgeApp

桥接应用的特点在于使用原生界面,但应用逻辑使用脚本语言编写,通用桥接来控制原生界面。这样达到使用脚本编写原生应用的目的,甚至可以网页与原生应用使用同一套代码,节省大量开发成本。但是操作手感比网页应用强不少。

ReactNative与Weex代表了两种不同的思路。ReactNative提供工具,将平台差异化开放出来(Learn Once, Write Anywhere);而Weex提供框架,将平台差异化屏蔽(Write Once, Run Everywhere)。所以ReactNative最大的痛点是使用难度大,必须熟悉所有平台;Weex则注定功能相对弱小,并且坑比较多。

 

React Native

React的大热,实际始于ReactNative的发布。

官方网站:

https://facebook.github.io/react-native/

 

Weex

小众的框架,能不能壮大,关键在于学习者是否能有效率地编写应用。所以很多人认为文档是决定一个开源框架生死的关键。其实有几个使用框架的开源应用,比文档还要关键。因为这些应用活着,间接地证明了框架还有生存的价值和能力,也能成为更好的文档教材。Weex号称有一堆知名的应用,但开源项目就乏善可陈了。

官方网站:

http://weex.apache.org/

 

Xamarin(C#)

Xamarin在IOS与Android中的实现方式不一致,在IOS中是AOT直接编译,在Android中是使用桥接技术。

官方网站:

http://xamarin.com/

 

RubyMotion(Ruby)

动态语言编写移动应用,对语言社区而言是能力问题,必须要证明语言的优越性和无所不能。但除开狂热爱好者,正确的做法是使用最有效率的平台和语言。Ruby的长处在于Web后端,所以编写APP并无多少继承性,编写效率也由于太过小众而存在掉坑的风险。有免费版本,但只支持最新的操作系统版本。

官方网站:

http://www.rubymotion.com/

 

Titanium

这个框架的核心就是使用java script开发应用,与Web开发的在形式上区别很大。所以从根本上,这就是一种脚本语言框架,和RubyMotion如出一辙。

官方网站:

http://www.appcelerator.com/

 

五、自绘OwndrawApp

自绘一直以来都是游戏界面的势力范围,事实上除开Flutter,其它的框架都是偏游戏开发的。所以Flutter的横空出世,吸引了很大的关注,毕竟这是真正跨平台的唯一可行方案。

 

Flutter(Dart)

除了使用Dart语言有些争议外,Flutter是真正值得关注的跨平台方案,没有之一。最近它的目标平台除开iOS 和 Android,Flutter Desktop Embedding项目将Flutter引入到桌面操作系统,Hummingbird项目将 Flutter 应用引入浏览器。它利用 Dart 平台的特性不仅可以编译原生 ARM 代码,还可以编译java script 。这使得 Flutter 代码可以在基于标准的 Web 上运行而无需任何更改。

官方网站:

https://flutter.dev/

 

CrossApp(C++

CrossApp是基于Cocos2d-x引擎的,而Cocos2d-x是基于OpenGL的 。9秒社团是由手游社区发展而来的,由此可见CrossApp的背景,使用C++开发也有一些忠实拥趸。

官方网站:

https://crossapp.9miao.com/

 

Corona(Lua)

更适合做游戏,不适合做应用程序,主要是因为界面部分,官方提供的UI部分代码非常不好用,自己实

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