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Unity Android Studio 混合开发实践(Unity工程导入Android项目进行开发)(一)
2023-09-09 10:25:31 】 浏览:320
Tags:Unity Android Studio 程导入 项目进

前言

最近接到一个任务是将一个unity开发的游戏接入到现有的Android项目里,然后在现有的App实现点击一个按钮打开游戏,并且在游戏内提供一个可以退出到App的按钮。

整体需求是很明确的,难点主要有两个:

  1. 我们公司是做应用开发的,没有任何游戏开发的技能储备。
  2. 在游戏中需要和Native进行交互,比如我们的应用有账号体系,玩游戏时奖励金币需要和现有的用户体系合并。

后面将会针对这两点注意解决。其中遇到的问题也将记录在下面。

1. Unity 开发基础

这个我先直接浏览了一下基础教程,我觉得这比看文档和视频教程快,可以快速了解Unity开发是什么,然后了解后面主要干什么。

大体来说,一个unity工程主要包含:

  1. C#脚本文件
  2. Unity资源(Scenes 和图片字体资源文件、插件(Android、iOS等))

在安卓里界面通常放在layout目录下,我们需要编辑一些xml文件,然后在java文件中对xml文件进行操作,这样UI就和代码联系在一起了。

而在Unity中你需要在Scenes中编写布局UI,然后将Scenes或者Scenes中的游戏对象和C#脚本文件绑定起来,之后就可以在C#脚本中编写逻辑了。

Unity的基础可以自行搜索,网上的教程大同小异,可以快速过一些,不需要全部了解。等后面遇到问题了再来查阅也不迟。

之后就是Unity客户端的安装了,这里就不多说了,网上类似的教程很多,选择一篇跟着做就可以。

2. 导出Unity工程为一个Android库

点击Unity客户端的File->BuildSettings可以打开导出和运行的配置界面:
Unity的导出和配置界面

图中标记1:可以进入到配置界面,在那里可以设置导出的包名、版本、图标等信息。
图中标记2:勾选Export才能出现标记3的导出选项。

导出后的文件结构如下图:
Unity导出为Android库

从图中可以看出Unity导出的是一个完整的Android工程文件,我们可以直接用AndroidStudio导入并打开。我这里需要在已有工程中导入unityLibrary模块即可。

值得注意的是,在unityLibrary中尽量对依赖项使用compileOnly,如果缺少后面再加,以免出现编译时出现大量重复类的错误。
以下这些你可能在其他模块中配置过了

dependencies {
    compileOnly fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compileOnly  files('libs/androidx.versionedparcelable.versionedparcelable-1.1.1.aar')
    compileOnly  files('libs/androidx.swiperefreshlayout.swiperefreshlayout-1.0.0.aar')
    compileOnly  files('libs/androidx.documentfile.documentfile-1.0.0.aar')
    //....
}

比如androidx.appcompat:appcompat:1.5.1就包含很多依赖,其中大部分已经覆盖了Unity中的依赖,我们只需要引用一个就行。

注意,如果你正在使用Git管理你的Android代码,那么对于刚导入的Unity模块来说,你需要忽略一些自动生成的文件,毕竟Unity这个模块还是很大的,甚至部分文件的单个大小就超过了100MB。

3. Unity与Android交互

这里我新建了一个libunity模块,然后将它加入到App依赖中,这样libunity就能和主模块就行交互,这里主要是获得用户信息和更新用户信息。

然后再将libunity导出为aar,将aar添加到Unity项目的Plugins中,这样在Unity项目中就能访问libunity中方法,由于libunityApp也是互通的,那么整个项目就通过libunity互相联系在一起了。

Unity调用Native方法主要分:

  1. Unity调用Native无参函数
  2. Unity调用Native有参带返回值
  3. Unity调用Native的参数是一个Callback对象

为了方便描述,这里在libunity中创建一个UnityConnectorjava类。

1. Unity调用Native无参函数

在UnityConnector中定义一个方法:

void test(){}

那么在Unity中可以这样写:

public static void PrintLog(string message)
{
   GetUnityConnector().Call("test");
}

2. Unity调用Native有参带返回值

在UnityConnector中定义一个方法:

boolean printLog(@Nullable String message){}

那么在Unity中可以这样写:

public static void PrintLog(string message)
{
   GetUnityConnector().Call<bool>("printLog",message);
}

3. Unity调用Native的参数是一个Callback对象

在UnityConnector中定义一个方法:

void setNativeAdCallbackListener(NativeAdCallbackListener callbackListener){}

那么在Unity中可以这样写:

public static void SetNativeAdCallbackListener(AndroidNativeAdCallbackListener adCallbackListener) {
        GetUnityConnector().Call("setNativeAdCallbackListener", adCallbackListener);
}

这里java中NativeAdCallbackListener是一个接口,在C#中还需要一个实现类。

using System;
using UnityEngine;

//C#中访问Android中的
public class AndroidNativeAdCallbackListener : AndroidJavaProxy
{
    public AndroidNativeAdCallbackListener() : base("com.demo.unity.NativeAdCallbackListener")
    {
        Debug.Log("AndroidNativeAdCallbackListener init.");
    }
	//Android接口中的方法
    public void OnAdClosed(String platform) {
        Debug.Log("AndroidNativeAdCallbackListener OnAdClosed: "+ platform);
    }
}

实际调用:

AndroidNativeManager.SetNativeAdCallbac
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