p.framework : Flutter 工程产物(包含 Flutter 工程的代码,Debug 模式下它是个空壳,代码在 flutter_assets 中)。
Flutter.framework: Flutter 引擎库。与编译模式(debug/profile/release)以及 CPU 架构(arm*, i386, x86_64)相匹配。
lib.a & .h 头文件: FlutterPlugin 静态库(包含在 iOS 端的实现)。
flutter_assets: 包含 Flutter 工程字体,图片等资源。在 Flutter1.2 版本中,被打包到 App.framework 中。
Android 集成方案
Android Nativite 集成是通过 Gradle 远程依赖 Flutter 工程产物的方式完成的,以下是具体的集成流程。
a.创建 Flutter 标准工程
$ flutter create flutter_demo
默认使用 Java 代码,如果增加 Kotlin 支持,使用如下命令:
$ flutter create -a kotlin flutter_demo
b. 修改工程的默认配置
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修改 app module 工程的 build.gradle 配置 apply plugin: 'com.android.application' => apply plugin: 'com.android.library',并移除 applicationId 配置
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修改 root 工程的 build.gradle 配置
在集成过程中 Flutter 依赖了三方 Plugins 后,遇到 Plugins 的代码没有被打进 Library 中的问题。通过以下配置解决(这种方式略显粗暴,后续的优化方案正在调研)。
subprojects {
project.buildDir = "${rootProject.buildDir}/app"
}
- app module 增加 maven 打包配置
- c. 生成 Android Flutter 产物
$ cd android
$ ./gradlew uploadArchives
官方默认的构建脚本在 Flutter 1.0.0 版本存在 Bug——最终的产物中会缺少 flutter_shared/icudtl.dat 文件,导致 App Crash。目前的解决方式是将这个文件复制到工程的 assets 下( 在 Flutter 最新 1.2.1 版本中这个 Bug 已被修复,但是 1.2.1 版本又出现了一个 UI 渲染的问题,所以只能继续使用 1.0.0 版本)。
d. Android Native 平台工程集成,增加下面依赖配置即可,不会影响 Native 平台开发的同学
implementation 'com.mfw.app:MerchantFlutter:0.0.5-beta'
Flutter 和 iOS、Android 的交互
使用平台通道(Platform Channels)在 Flutter 工程和宿主(Native 工程)之间传递消息,主要是通过 MethodChannel 进行方法的调用,如下图所示:
图 12 :Flutter 与 iOS、Android 交互
为了确保用户界面不会挂起,消息和响应是异步传递的,需要用 async 修饰方法,await 修饰调用语句。Flutter 工程和宿主工程通过在 Channel 构造函数中传递 Channel 名称进行关联。单个应用中使用的所有 Channel 名称必须是唯一的; 可以在 Channel 名称前加一个唯一的「域名前缀」。
Flutter 与 Native 性能对比
我们分别使用 Native 和 Flutter 开发了两个列表页,以下是页面效果和性能对比:
iOS 对比(机型 6P 系统 10.3.3):
Flutter 页面:
iOS Native 页面:
可以看到,从使用和直观感受都没有太大的差别。于是我们采集了一些其他方面的数据。
Flutter 页面:
iOS Native 页面:
另外我们还对比了商家端接入 Flutter 前后包体积的大小:39Mb → 44MB
在 iOS 机型上,流畅度上没有什么差异。从数值上来看,Flutter 在 内存跟 GPU/CPU 使用率上比原生略高。Demo 中并没有对 Flutter 做更多的优化,可以看出 Flutter 整体来说还是可以做出接近于原生的页面。
下面是 Flutter 与 Android 的性能对比。
Flutter 页面:
Android Native 页面:
从以上两张对比图可以看出,不考虑其他因素,单纯从性能角度来说,原生要优于 Flutter,但是差距并不大,而且 Flutter 具有的跨平台开发和热重载等特点极大地节省了开发效率。并且,未来的热修复特性更是值得期待。
混合栈管理
首先先介绍下 Flutter 路由的管理:
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Flutter 管理页面有两个概念:Route 和 Navigator。
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Navigator 是一个路由管理的 Widget(Flutter 中万物皆 Widget),它通过一个栈来管理一个路由 Widget 集合。通常当前屏幕显示的页面就是栈顶的路由。
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路由 (Route) 在移动开发中通常指页面(Page),这跟 web 开发中单页应用的 Route 概念意义是相同的,Route 在 Android 中通常指一个 Activity,在 iOS 中指一个 ViewController。所谓路由管理,就是管理页面之间如何跳转,通常也可被称为导航管理。这和原生开发类似,无论是 Android 还是 iOS,导航管理都会维护一个路由栈,路由入栈 (push) 操作对应打开一个新页面,路由出栈 (pop) 操作对应页面关闭操作,而路由管理主要是指如何来管理路由栈。
图 14 :Flutter 路由管理
如果是纯 Flutter 工程,页面栈无需我们进行管理,但是引入到 Native 工程内,就需要考虑如何管理混合栈。并且需要解决以下几个问题:
1. 保证 Flutter 页面与 Native 页面之间的跳转从用户体验上没有任何差异
2. 页面资源化(马蜂窝特有的业务逻辑)
3. 保证生命周期完整性,处理相关打点事件上报
4. 资源性能问题
参考了业界内的解决方法,以及项目自身的实际场景,我们选择类似于 H5 在 Navite 中嵌入的方式,统一通过 openURL 跳转到一个 Native 页面(FlutterContainerVC),Native 页面通过 addChildViewController 方式添加 FlutterViewController(负责 Flutter 页面渲染),同时通过 channel 同步 Native 页面与 Flutter 页面。
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每一次的 push/pop 由 Native 发起,同时通过 channel 保持 Native 与 Flutter 页面同步——在 Native 中跳转 Flutter 页面与跳转原生无差异
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一个 Flutter 页面对应一个 Native 页面(FlutterContainerVC)——解决页面资源化
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FlutterContainerVC 通过 addChildViewController 对单例 FlutterViewController