5.通过这个过程不难发现,使用make.width.equalTo(295).multipliedBy(0.2) 这种方式不能得到想要的结果。在3中Constraint的构造方法的红色部分,其实构造LayoutConstraint对象时调用的NSLayoutConstraint的便利构造器方法:
/* Create constraints explicitly. Constraints are of the form "view1.attr1 = view2.attr2 * multiplier + constant"
If your equation does not have a second view and attribute, use nil and NSLayoutAttributeNotAnAttribute.
*/
public convenience init(item view1: Any, attribute attr1: NSLayoutConstraint.Attribute, relatedBy relation: NSLayoutConstraint.Relation, toItem view2: Any?, attribute attr2: NSLayoutConstraint.Attribute, multiplier: CGFloat, constant c: CGFloat)
注意上面注释 view1.attr1 = view2.attr2 * multiplier + constant 如果只设置为数字,则相当于view2为nil,所以view1的属性值只能等于constant的值,不会乘以multiplier。
疑问:在4中最后一部分红色字体的内容,私有属性constraintsSet为啥不直接使用,还要使用runtime给当前对象绑定一个同名的属性,每次使用时获取绑定的属性的值,不懂,希望知道的同学不吝赐教。