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iOS进阶学习-多线程(一)
2017-10-13 10:33:08 】 浏览:4194
Tags:iOS 进阶 学习 线程

一、多线程概述

  1、程序,进程,线程

  • 程序:由源代码生成的可执行应用。(例如:QQ.app)
  • 进程:一个正在运行的程序可以看做一个进程。(例如:正在运行的QQ就是一个进程),进程拥有独立运行所需的全部资源。
  • 线程:程序中独立运行的代码段。(例如:接收QQ消息的代码)
  • 一个进程是由一或多个线程组成。进程只负责资源的调度和分配,线程才是程序真正的执行单元,负责代码的执行。

  2、单线程

  • 每个正在运行的程序(即进程),至少包含一个线程,这个线程叫主线程。
  • 主线程在程序启动时被创建,用于执行main函数。
  • 只有一个主线程的程序,称作单线程程序。
  • 在单线程程序中,主线程负责执行程序的所有代码(UI展现以及刷新,网络请求,本地存储等等)。这些代码只能顺序执行,无法并发执行。

  3、多线程

  • 拥有多个线程的程序,称作多线程程序。
  • iOS允许用户自己开辟新的线程,相对于主线程来讲,这些线程,称作子线程。
  • 可以根据需要开辟若干子线程
  • 子线程和主线程 都是 独立的运行单元,各自的执行互不影响,因此能够并发执行。

  4、单,多线程的区别

  • 单线程程序:只有一个线程,即主线程,代码顺序执行,容易出现代码阻塞(页面假死)。
  • 多线程程序:有多个线程,线程间独立运行,能有效的避免代码阻塞,并且提高程序的运行性能。
  • 注意:iOS中关于UI的添加和刷新必须在主线程中操作。

二、NSThread

  实现多线程方式之一:NSThread,它是一个轻量级的多线程。它有以下两种创建方法:

#pragma mark - NSThread手动开辟子线程
     // 参数1:target
    // 参数2:方法
    // 参数3:传参
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sayHi) object:nil];
    [thread start];
    // 使用NSThread和NSObject实现的开辟线程,系统会自动释放,所以不需要自己手动关闭。
    // 结束线程的两种方式
    // 取消线程(给线程发送结束消息,通过这个消息进行取消)
    [thread cancel];
    // 立即结束线程
    [NSThread exit];
#pragma mark - NSThread自动开辟子线程  
    // 线程自动开始
    // 把手动开启的target和selector顺序颠倒
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(sayHi) toTarget:self withObject:nil];
    
    // 获取当前线程
    NSLog(@"current == %@", [NSThread currentThread]);
    // 获取主线程
    NSLog(@"mainThread == %@", [NSThread mainThread]);
    // 判断当前线程是否为主线程
    NSLog(@"isMainThread == %d", [NSThread isMainThread]);

  NSObject中存在了一个最简单的后台执行的方法:

#pragma mark - NSObject开启子线程
    /**
     *  开启子线程的方式之一:NSObject
     */
    // 使用performSelectorInBackground开辟子线程
    // 第一个参数:selector
    // 第二个参数:方法传递的参数
    [self performSelectorInBackground:@selector(sayHi) withObject:@"test"];
  - (void)sayHi
{
    // 回到主线程
    // 参数1:selector
    // 参数2:传参
    // 参数3:是否等待子线程完成之后进入主线程
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(mainThreadChangeColor) withObject:nil waitUntilDone:YES];  
    
}

三、NSOperationQueue

  1、NSOperation

  • NSOperation类,在MVC中属于M,是用来封装单个任务相关的代码和数据的抽象类。
  • 因为它是抽象的,不能够直接使用这个类,而是使用子类( NSInvocationOperation或NSBlockOperation )来执行实际任务。
  • NSOperation(含子类),只是一个操作,本身无主线程、子线程之分,可在任意线程中使用。通常与NSOperationQueue结合使用。
  • 注意:在使用NSOperation的子类去创建线程的时候,实际线程没有真正意义上的创建。

  2、NSInvocationOperation

  • NSInvocationOperation是NSOperation的子类
  • 封装了执行操作的target和要执行的action。
    /**
     *  NSOperation不能直接进行多线程的创建,需要借助:NSOperationQueue
     */
    // 使用NSOperation的第一个子类去创建子线程:NSInvocationOperation
    NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
    // 在单独使用NSOperation的子类去创建线程的时候,一定要启动才行
    [operation start];

  3、NSBlockOperation

  • NSBlockOperation是NSOperation的子类
  • 封装了需要执行的代码块
    //使用NSOperation的第二个子类创建子线程
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"我是block");
        NSLog(@"-------%@", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"********%@", [NSThread mainThread]);
    }];
    [blockOperation start]; 
  •  需要把上边的两个线程,放到操作队列里,才是真正意义上的创建子进程
  • addOperation一旦将创建的对象加入到操作队列中,就不能调用start方法,否则程序会crash
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    [queue addOperation:operation];
    [queue addOperation:blockOperation];

  4、NSOperationQueue

  • NSOperationQueue是操作队列,他用来管理一组Operation对象的执行,会根据需
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