face;
NSString * const kCAEmitterLayerVolume;
emitterPosition: 发 射位置
emitterShape: 发 射源的形状:
NSString * const kCAEmitterLayerPoint;
NSString * const kCAEmitterLayerLine;
NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;
NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;
NSString * const kCAEmitterLayerCircle;
NSString * const kCAEmitterLayerSphere;
emitterSize: 发 射源的尺寸大;
emitterZposition: 发 射源的 z 坐 标 位置;
lifetime: 粒子生命周期
preservesDepth: 不是多很清楚(粒子是平展在 层 上)
renderMode: 渲染模式:
NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;
NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;
NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;
NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;
NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;
scale: 粒子的缩放比例:
seed :用于初始化随机数产生的种子
spin: 自旋转速度
velocity :粒子速度
CAEmitterCell
CAEmitterCell 类 代从从 CAEmitterLayer 射出的粒子; emitter cell定 义 了粒子 发 射的方向。
alphaRange: 一个粒子的 颜 色 alpha 能改 变 的范 围 ;
alphaSpeed: 粒子透明度在生命周期内的改变速度;
birthrate :粒子参数的速度乘数因子;
blueRange :一个粒子的 颜 色 blue 能改 变 的范 围 ;
blueSpeed: 粒子 blue 在生命周期内的改变速度;
color: 粒子的颜色
contents :是个 CGImageRef 的对象 , 既粒子要展现的图片;
contentsRect :应该画在 contents 里的子 rectangle :
emissionLatitude :发射的 z 轴方向的角度
emissionLongitude:x-y 平面的 发 射方向
emissionRange ;周 围发射角度
emitterCells :粒子发射的粒子
enabled :粒子是否被渲染
greenrange: 一个粒子的 颜 色 green 能改 变 的范 围 ;
greenSpeed: 粒子 green 在生命周期内的改变速度;
lifetime :生命周期
lifetimeRange :生命周期范围
magnificationFilter :不是很清楚好像增加自己的大小
minificatonFilter :减小自己的大小
minificationFilterBias :减小大小的因子
name :粒子的名字
redRange : 一个粒子的 颜 色 red 能改 变 的范 围 ;
redSpeed; 粒子 red 在生命周期内的改变速度;
scale :缩放比例:
scaleRange :缩放比例范围;
scaleSpeed :缩放比例速度:
spin :子旋转角度
spinrange :子旋转角度范围
style :不是很清楚:
velocity :速度
velocityRange :速度范围
xAcceleration: 粒子 x 方向的加速度分量
yAcceleration: 粒子 y 方向的加速度分量
zAcceleration: 粒子 z 方向的加速度分量
Class Methods
defauleva lueForKey: 更具健 获 得 值 ;
emitterCell :初始化方法
shouldArchiveva lueForKey: 是否 归 档莫 键值
?
要学习的东西还有很多,慢慢的熟悉。
?