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c++中static的用法详解(一)
2015-11-21 01:03:48 来源: 作者: 【 】 浏览:5
Tags:static 用法 详解

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?

C 语言的 static 关键字有三种(具体来说是两种)用途:


1. 静态局部变量:用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期长于该函数。
int foo(){
	static int i = 1; // note:1
	//int i = 1;  // note:2
	i += 1;
	return i;
}


要明白这个用法,我们首先要了解c/c++的内存分布,以及static所在的区间。

对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 
1.栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。会随着作用于退出而释放空间。
3.堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc(c),new(c++)
3.全局数据区(静态区):全局变量和静态便令的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。
4.代码区

所以上面note:1的static是在全局数据区分配的,那么它存在的意思是什么?又是什么时候初始化的呢?

首先回答第一个问题:它存在的意义就是随着第一次函数的调用而初始化,却不随着函数的调用结束而销毁(如果把以上的note:1换成note:2,那么i就是在栈区分配了,会随着foo的调用结束而释放)。
那么第二个问题也就浮出水面了,它是在第一次调用进入note:1的时候初始化(当初面试被坑过,我居然说是一开始就初始化了,汗!!)。且只初始化一次,也就是你第二次调用foo(),不会继续初始化,而会直接跳过。


那么它跟定义一个全局变量有什么区别呢,同样是初始化一次,连续调用foo()的结果是一样的,但是,使用全局变量的话,变量就不属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。


那么我们总结一下,静态局部变量的特点(括号内为note:2,也就是局部变量的对比):
(1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);


2.静态全局变量:定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。
static int i = 1;  //note:3
//int i = 1;  //note:4


int foo()
{
	i += 1;
	return i;
}


note:3和note:4有什么差异呢?你调用foo(),无论调用几次,他们的结果都是一样的。也就是说在本文件内调用他们是完全相同的。那么他们的区别是什么呢?
文件隔离!

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假设我有一个文件a.c,我们再新建一个b.c,内容如下。
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//file a.c

//static int n = 15;  //note:5
int n = 15;  //note:6

//file b.c
#include 
  
   

extern int n;

void fn()
{
	n++;
	printf(after: %d
,n);
}


void main()
{
	printf(before: %d
,n);
	fn();
}
  

我们先使用note:6,也就是非静态全局变量,发现输出为:
before: 15
after: 16


也就是我们的b.c通过extern使用了a.c定义的全局变量。
那么我们改成使用note:5,也就是使用静态全局变量呢?

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gcc a.c b.c -o output.out

会出现类似undeference to n的报错,它是找不到n的,因为static进行了文件隔离,你是没办法访问a.c定义的静态全局变量的,当然你用 #include a.c,那就不一样了。

以上我们就可以得出静态全局变量的特点:

静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以);
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突(自然了,因为static隔离了文件,其它文件使用相同的名字的变量,也跟它没关系了);


3.静态函数:准确的说,静态函数跟静态全局变量的作用类似:
//file a.c
#include 
  
   


void fn()
{
	printf(this is non-static func in a);
}


//file b.c
#include 
   
     extern void fn(); //我们用extern声明其他文件的fn(),供本文件使用。 void main() { fn(); }
   
  

可以正常输出:this is non-static func in a。
当给void fn()加上static的关键字之后呢? undefined reference to fn.

所以,静态函数的好处跟静态全局变量的好处就类似了:
1.静态函数不能被其它文件所用;
2.其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

上面一共说了三种用法,为什么说准确来说是两种呢?
1.一种是修饰变量,一种是修饰函数,所以说是两种(这种解释不多)。
2.静态全局变量和修饰静态函数的作用是一样的,一般合并为一种。(这是比较多的分法)。



C++ 语言的 static 关键字有二种用途:
当然以上的几种,也可以用在c++中。还有额外的两种用法:

1.静态数据成员:用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此静态数据成员也叫做类变量,而普通数据成员也叫做实例变量。

#include
  
   


using namespace std;


class Rectangle
{
private:
	int m_w,m_h;
	static int s_sum;
	
public:
	Rectangle(int w,int h)
	{
		this->m_w = w;
		this->m_h = h;
		s_sum += (this->m_w * this->m_h);
	}


	void GetSum()
	{
		cout<
   
    GetSum(); cout<
    
     

结果如下:

\

由图可知:sizeof(Rectangle)=8bytes=sizeof(m_w)+sizeof(m_h)。也就是说 static 并不占用Rectangle的内存空间。 那么static在哪里分配内存的呢?是的,全局数据区(静态区)。 再看看GetSum(),第一次12=3*4,第二次18=12+2*3。由此可得,static只会被初始化一次,于实例无关。

结论:

对于非静态数据成员,每个类对象(实例)都有自己的拷贝。而静态数据成员被当

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