- b.y));} void in(){ scanf("%lf %lf", &x, &y); } void out(){ printf("%.2f %.2f\n", x, y); } }; struct Line { Point s, t; Line() {} Line(const Point &s, const Point &t):s(s), t(t) {} void in() { s.in(),t.in(); } double pointDistLine(const Point &p) { if(sgn(dot(t - s, p - s)) < 0)return dist(p, s); if(sgn(dot( s - t, p - t)) < 0)return dist(p, t); return fabs(det(t - s, p - s)) / dist(s, t); } bool pointOnLine(const Point &p) { return sgn(det(t - s, p - s)) == 0 && sgn(dot(s - p, t - p)) <= 0; } }; struct Poly //多边形类 { vector
a; void in(const int &r) { a.resize(r + 1); for(int i = 1; i <= r; i++) { a[i].in(); //点坐标累加,这个刚开始不懂,所以样例一直出不来 a[i] = a[i - 1] + a[i]; //因为是移动的方位,所以坐标就是累加的了 } a.resize(r); } //计算多边形的周长 double perimeter() { double sum=0; int n=a.size(); for(int i=0;i
0&&d1<=0&&d2>0) num++; if(k<0&&d2<=0&&d1>0) num--; } return num!=0; } //计算多边形边界的格点数 int border() { int num=0,i,n=a.size(); for(i=0;i
>T; for(i=1;i<=T;i++) { int n; cin>>n; poly.in(n); printf("Scenario #%d:\n",i); printf("%d %d %.1f\n\n",poly.inside(),poly.border(),poly.getDArea()); } return 0; }
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