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用Visual C++ 6实现OpenGL编程(二)
2012-11-04 15:14:04 来源: 作者: 【 】 浏览:854
Tags:Visual 实现 OpenGL 编程
  3、改写OnPreCreate函数并给视 类添加成员函数和成员变量

  OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和 WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如下所示:

   BOOL CGLSample1View::PreCr- eateWindow(CREATESTRUCT& cs)
  {
   cs.style |= (WS_CLIPCHI- LDREN | WS_CLIPSIBLINGS);
   return CView::PreCreate- Window(cs);
  }

   产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在CGLSample1View的类中添加一个保护型的成员函数BOOL SetWindowPixel-Format(HDC hDC)(用鼠标右键添加),并编辑其中的代码,见程序1。

  BOOL CGLSample1View::SetWindowPixelFormat(HDC hDC)
  {
   PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc;
  pixelDesc.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
   pixelDesc.nVersion = 1;
   pixelDesc.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
   PFD_DRAW_TO_BITMAP |
   PFD_SUPPORT_OpenGL |
   PFD_SUPPORT_GDI |
   PFD_STEREO_DONTCARE;
   pixelDesc.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
   pixelDesc.cColorBits = 32;
   pixelDesc.cRedBits = 8;
   pixelDesc.cRedShift = 16;
   pixelDesc.cGreenBits = 8;
   pixelDesc.cGreenShift = 8;
   pixelDesc.cBlueBits = 8;
   pixelDesc.cBlueShift = 0;
   pixelDesc.cAlphaBits = 0;
   pixelDesc.cAlphaShift = 0;
   pixelDesc.cAccumBits = 64;
   pixelDesc.cAccumRedBits = 16;
   pixelDesc.cAccumGreenBits = 16;
   pixelDesc.cAccumBlueBits = 16;
   pixelDesc.cAccumAlphaBits = 0;
   pixelDesc.cDepthBits = 32;
   pixelDesc.cStencilBits = 8;
   pixelDesc.cAuxBuffers = 0;
   pixelDesc.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
   pixelDesc.bReserved = 0;
   pixelDesc.dwLayerMask = 0;
   pixelDesc.dwVisibleMask = 0;
   pixelDesc.dwDamageMask = 0;
  
   m_GLPixelIndex = ChoosePixelFormat( hDC, &pixelDesc);
   if (m_GLPixelIndex==0) // Let's choose a default index.
   { m_GLPixelIndex = 1;
   if (DescribePixelFormat(hDC, m_GLPixelIndex,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &pixelDesc)==0)
   {
   return FALSE;
   }
   }
   if (SetPixelFormat( hDC, m_GLPixelIndex, &pixelDesc)==FALSE)
   {
   return FALSE;
   }
   return TRUE;
  }

  接着用鼠标右键在CGLSample1View中添加保护型的成员变量:

  int m_GLPixelIndex;

  4、用ClassWizard添加WM_CREATE的消息处理函数OnCreate

  添加OnCreate函数后如程序1所示。

  至此,OpenGL工程的基本框架就建好了。但如果你现在运行此工程,则它与一般的MFC程序看起来没有什么两样。

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