2."雕刻"图像
上面讲述了通过求一个像素和它左上方像素之间的差值并加上一个常数的方法生成"浮雕"效果的灰度图像,"雕刻"图像与之相反,它是通过取一个像素和它右下方的像素之间的差值并加上一个常数,这里我也取128,经过这样处理,就可以得到"雕刻"图像,这时候图像的前景凹陷进背景之中。同样需要读者注意的是为了避免重复使用处理过的图像像素,处理图像时要从图像的左上方的像素开始处理。实现代码如下:
void CDibView::OnDKImage() { // TODO: Add your command handler code here HANDLE data1handle;//这里的内部变量与前面的含义一致、这里不再赘述; LPBITMAPINFOHEADER lpBi; CDibDoc *pDoc=GetDocument(); HDIB hdib; unsigned char *pData; unsigned char *data; hdib=pDoc->m_hDIB;//拷贝图像数据的句柄; lpBi=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock((HGLOBAL)hdib); pData=(unsigned char*)FindDIBBits((LPSTR)lpBi); pDoc->SetModifiedFlag(TRUE); data1handle=GlobalAlloc(GMEM_SHARE,WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)*lpBi->biHeight);//申请缓冲区; data=(unsigned char*)GlobalLock((HGLOBAL)data1handle);//得到新的缓冲去的指针; AfxGetApp()->BeginWaitCursor(); int i,j,buf; for( i=0;i<=lpBi->biHeight-2; i++)//对图像的各个像素循环进行"雕刻"处理; for( j=0;j<=lpBi->biWidth-2; j++) { buf=*(pData+(lpBi->biHeight-i)*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j)-*(pData+(lpBi->biHeight-i-1)*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j+1)+128;//“雕刻”处理; if(buf>255) buf=255; if(buf<0)buf=0; *(data+(lpBi->biHeight-i)*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j)=(BYTE)buf; } for( j=0; jbiHeight; j++) for( i=0; ibiWidth; i++) //重新将处理后的图像数据写入原始的图像缓冲区内; *(pData+i*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j)=*(data+i*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j); pDoc->m_hDIB =hdib//将处理过的图像数据写回pDoc中的图像缓冲区; GlobalUnlock((HGLOBAL)hdib);//解锁、释放缓冲区; GlobalUnlock((HGLOBAL)data1handle); GlobalFree((HGLOBAL)hdib); GlobalFree((HGLOBAL)data1handle); Invalidate(TRUE);//显示图像 } |
3.图像的旋转
根据图像像素的位置来调节该位置的灰度可以实现许多显示的特效,例如图像的镜像、翻转等。灰度图像旋转就是根据这一个思想实现的,它是指把定义的图像绕某一点以逆时针或顺时针方向旋转一定的角度,通常是指绕图像的中心以逆时针方向旋转。首先根据旋转的角度、图像对角线的长度计算旋转后的图像的最大宽度、高度,根据旋转后图象最大的宽度、高度生成新的缓冲区,假设图像的左上角为(left, top),右下角为(right, bottom),则图像上任意点(x, y)绕其中心(xcenter, ycenter)逆时针旋转angle角度后,新的坐标位置(x1, y1)的计算公式为:
xcenter = (width+1)/2+left; ycenter = (height+1)/2+top; x1 = (x-xcenter) cosθ - (y - ycenter) sinθ+xcenter; y1 = (x-xcenter) sinθ+ (y- ycenter) cosθ+ ycenter; |
与图像的镜像变换相类似,下一步就是把原图中的(x,y)处象素的灰度值读入新缓冲区的(x1,y1)点处。注意在新缓冲区中与原图没有对应的象素点的值用白色或指定的灰度代替。
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