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VC实现DirectShow全屏播放视频 (二)
2012-11-04 15:21:36 来源: 作者: 【 】 浏览:371
Tags:实现 DirectShow 全屏 播放 视频
  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。

HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
IDirectDraw *pDD)
{
HRESULT r;
IAMMultiMediaStream *pAMStream;

if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
return r;
WCHAR wPath[MAX_PATH];
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));

if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
return r;
*ppMMStream = pAMStream;
return S_OK;
}

  方法代码如上。

  LoadFromFile()方法有3个参数:

const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD

  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。

  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。

  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。

  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。

  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。

  这样就完成了流的提取工作。

  下面开始播放。

  这也是最复杂的工作(相对)。

  同样,建个方法封装代码。

HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
{
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
IDirectDrawStreamSample *pSample;
RECT rect;
DDSURFACEDESC ddsd;

pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
&pDDStream);
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);

rect.top =100;
rect.left =150;
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
rect.right = ddsd.dwWidth+150;

pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);

while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
;

pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
pSample->Release();
pDDStream->Release();
pPrimaryVidStream->Release();
}

  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
MultiMediaStream对象。

  变量声明如下:

IMediaStream *pPrimaryVidStream;
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
IDirectDrawStreamSample *pSample;
RECT rect;
DDSURFACEDESC ddsd;

  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。

  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。

  然后是实现部分:

  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。

  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。

  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。

  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。

  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。

  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
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