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VC++.NET OpenGL编程快速入门(二)
2012-11-04 15:21:49 来源: 作者: 【 】 浏览:744
Tags:.NET OpenGL 编程 快速 入门


  下面要讲一些理论的东西了,请不要感到厌烦,因为如果没有这些知识,我们的三维教程将很难进行下去。为了方便的描述三维场景中物体的旋转、平移、缩放等空间变换操作,我们引入三维变换矩阵的概念。这是一个4X4的矩阵,当然单位矩阵的对角线上的值都是1了。看这貌似平凡的矩阵,里面却蕴藏着无数的神奇。比如在笛卡尔坐标系中有一个空间点,坐标是10, 10, 10,现在你想把这一点平移5, -2, 8个单位,那么你只需要将变换矩阵最后一行的前三列的值为别赋为5、-2和8再将空间点的坐标做为一个4X1的矩阵,最后一列补0再与变换矩阵求积(什么?你不会算矩阵相乘?!我倒!),得到的4X1矩阵的前三列值便是变换过的空间点坐标的X、Y和Z。同样的旋转、缩放也是大致的方法,区别仅在于变换矩阵里不同位置的值代表不同的含义。

  现在我们将开始绘图。先确定一下视角:

// 设置模形矩阵
void SetModalMatrix( void )
{
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity( ); // 单位化矩阵
// 这个函数是在OnIdle里被调用的,所以我们用下面的代码来实现物体的旋转
// 一个很容易理解的概念是,你绕着物体转和物体自己转在某些简单场景里的
// 的效果看起来是一样的,所以我们通过矩阵运算让眼睛点在一定高度做圆周
// 运动。知道圆的简化方程是:(sinα* r)^2 + (cosα* r)^2 = r^2,所以代码
// 很好理解。
static float fRadius = 0;
fRadius += 0.01f;
if ( fRadius > M_PI * 2 )
{
 fRadius = 0;
}
gluLookAt( cosf( fRadius ) * 30, sinf( fRadius ) * 30, 15.0,
 0.0, 0.0, 0.0, // 向原点坐标看去
 0.0, 0.0, 1.0 ); // 设置眼睛(摄影机)的方向向量,该向量表示眼表向上
}

// 设置透视矩阵
void SetProjMatrix( WORD wWidth, WORD wHeight )
{
// 此函数将在WM_SIZE时被调用,所以应该设置一下glViewPort
glViewport( 0, 0, wWidth, wHeight );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity( );
// 这和照象机很类似,第一个参数设置镜头广角度,第二个参数是长宽比,后面是远近剪切。
gluPerspective( 45.0, (double)wWidth / (double)wHeight, 1.0, 1000.0 );
}

  然后我们在OnDraw里调用下面的代码:

// 先将上次渲染的残留物清为背景色
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glBegin( GL_QUADS ); // 设置绘制模式,我们画一个平面的四边形
glVertex2i( 5, 5 );
glVertex2i( 5, -5 );
glVertex2i( -5, -5 );
glVertex2i( -5, 5 );
SwapBuffers( g_hDC ); // 交换前后缓冲,双缓冲无闪烁

  至此,GlTest.cpp中的代码因该是这个样子:

// GlTest.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "GlTest.h"
#define MAX_LOADSTRING 100


// 全局变量:
HINSTANCE hInst;    // 当前实例
HWND g_hWnd;
HDC g_hDC;
HGLRC g_glRes;

TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];   // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];  // 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
void OnCreate( HWND hWnd );
void OnCreated( void );
void OnDestroy( void );
void OnDraw( void );
void SetProjMatrix( WORD wWidth, WORD wHeight );
void SetModalMatrix( void );
void OnIdle( void );

ATOM  MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL  InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
           HINSTANCE hPrevInstance,
           LPTSTR  lpCmdLine,
           int    nCmdShow)
{
 // TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;

// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_GLTEST, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);

// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
 return FALSE;
}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_GLTEST);

// 主消息循环:
while ( true )
{
 if ( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )
 {
  if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
  {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
  }
  continue;
 }
 if ( WM_QUIT == msg.message )
 {
  break;
 }
 OnIdle();
}

return (int) msg.wParam;
}



//
// 函数:MyRegisterClass()
//
// 目的:注册窗口类。
//
// 注释:
//
//  仅当希望在已添加到 Windows 95 的
//  “RegisterClassEx”函数之前此代码与 Win32 系统兼容时,
//  才需要此函数及其用法。调用此函数
//  十分重要,这样应用程序就可以获得关联的
//  “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style  = 0;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon  = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_GLTEST);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = (LPCTSTR)IDC_GLTEST;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);

return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//  函数:InitInstance(HANDLE, int)
//
//  目的:保存实例句柄并创建主窗口
//
//  注释:
//
//    在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//    创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
  hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

  CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
   CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

  if ( !g_hWnd )
  {
   return FALSE;
  }
  OnCreated();

  ShowWindow( g_hWnd, nCmdShow );
  UpdateWindow( g_hWnd);

  return TRUE;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
 OnCreate( hWnd );
 break;
case WM_COMMAND:
 wmId  = LOWORD(wParam);
 wmEvent = HIWORD(wParam);
 // 分析菜单选择:
 switch (wmId)
 {
 case IDM_ABOUT:
  DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
  break;
 case IDM_EXIT:
  DestroyWindow(hWnd);
  break;
 default:
  return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
 }
 break;
case WM_SIZE:
 SetProjMatrix( LOWORD( lParam ), HIWORD( lParam ) );
 break;
case WM_DESTROY:
 OnDestroy();
 PostQuitMessage(0);
 break;
default:
 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
 return TRUE;

case WM_COMMAND:
 if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
 {
  EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
  return TRUE;
 }
 break;
}
return FALSE;
}

void OnCreate( HWND hWnd )
{
g_hWnd = hWnd;
}

void OnDestroy( void )
{
ReleaseDC( g_hWnd, g_hDC );
wglDeleteContext( g_glRes );
}

void OnCreated( void )
{
g_hDC = GetDC( g_hWnd );
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
ZeroMemory( &pfd, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR) );
pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR );
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 24;
pfd.cDepthBits = 32;

SetPixelFormat( g_hDC, ChoosePixelFormat( g_hDC, &pfd ), &pfd );

g_glRes = wglCreateContext( g_hDC );
wglMakeCurrent( g_hDC, g_glRes );

glEnable( GL_CULL_FACE );
glCullFace( GL_BACK );

glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glDepthFunc( GL_LEQUAL );

int LightPos[] = { 50, 50, 10, 1 };
float LightColor[] = { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f };

glEnable(GL_LIGHTING);
glLightiv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, LightPos );
glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, LightColor );
glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, LightColor );
glEnable( GL_LIGHT0 );
glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
glColorMaterial( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );

glShadeModel( GL_SMOOTH );

glClearColor( 255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 200.0f / 255.0f, 0.0 );
glColor3ub( 140, 200, 255 );
}

void OnDraw( void )
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glBegin( GL_QUADS ); // 设置绘制模式,我们画一个平面的四边形
glVertex2i( 5, 5 );
glVertex2i( -5, 5 );
glVertex2i( -5, -5 );
glVertex2i( 5, -5 );
glEnd();
SwapBuffers( g_hDC ); // 交换前后缓冲,双缓冲无闪烁
}

void SetModalMatrix( void )
{
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity( );
static float fRadius = 0;
fRadius += 0.01f;
if ( fRadius > M_PI * 2 )
{
 fRadius = 0;
}
gluLookAt( cosf( fRadius ) * 30, sinf( fRadius ) * 30, 15.0,
 0.0, 0.0, 0.0,
 0.0, 0.0, 1.0 );
}

void SetProjMatrix( WORD wWidth, WORD wHeight )
{
glViewport( 0, 0, wWidth, wHeight );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity( );
gluPerspective( 45.0, (double)wWidth / (double)wHeight, 1.0, 1000.0 );
}

void OnIdle( void )
{
SetModalMatrix();
OnDraw();
}

  现在程序可以运行了,告诉我你看到了什么?应该是一个旋转的平面四边形。你什么也没有看到?请仔细复查你上面写的程序,看是不是每一句都和我一样。如果你仍然得不到解决,可以发短消息给我来争取获得帮助的机会。但请注意,我并不会对每一个愚蠢的问题都做出答复,比如请不要问我为什么你的窗体创建不出来或VC.net在哪里下载。

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