C++ 函数映射使用讲解 (一)

2014-11-23 22:37:20 · 作者: · 浏览: 10


想想我们在遇到多语句分支时是不是首先想到的是 switc case 和 if else if ...

这2种方式在编码方面确实简单少,但是当分支达到一定数量后,特别是分支内部有嵌套大段代码或者再嵌套分支,

代码会显得异常臃肿,十分难以维护,对于if else if 语句过多的分支带来过多的判定句,势必会影响效率。


3种替代方法简述:
1.使用map,需要构建树和节点,比数组的方式消耗更多的内存,查询时间复杂度为Log(N),但扩展起来方便。


2.使用数组,查询直接索引定位, 一般来讲我们是连续的初始化数组,也就意味索引(type_func)到函数的映射要连续,

所以使用数组索引在扩展上来讲:例如增删元素是稍微麻烦点的。


3. 使用C++的特性---抽象继承来实现,本文只讲前2种的使用,这种方式以后再补充。


我比较喜欢用代码结合实际来讲解,下面我将以一段事例代码来讲解如何使用这几种映射:


// 动物会一些动作
enum	type_func
{
	type_begin = -1,
	type_eat,
	type_sleep,
	type_walk,
	type_run,
	type_smile,
	type_cry,
	type_jump,

	type_max_size,
};

class	CAnimal
{
public:
	typedef	int	(CAnimal::*ptr_func)(bool);


protected:

	static map	s_map;					
	static ptr_func					s_array[type_max_size];			

public:
	CAnimal()
	{
		memset(s_array,0,sizeof(s_array));
		Init();	
	}

	// 需要映射函数的返回值 和 参数必须 统一
	int		eat		(bool= true)		{	return printf("eatn")	,1;	}
	int		sleep	(bool= true)		{	return printf("sleepn"),1;	}
	int		walk	(bool= true)		{	return printf("walkn")	,1;	}
	int		run		(bool= true)		{	return printf("runn")	,1;	}
	int		smile	(bool= true)		{	return printf("smilen"),1;	}
	int		cry		(bool= true)		{	return printf("cryn")	,1;	}
	int		jump	(bool= true)		{	return printf("jumpn")	,1;	}

	// 初始化
	void	Init	()
	{
		s_map[type_eat]		= &CAnimal::eat;
		s_map[type_sleep]	= &CAnimal::sleep;
		s_map[type_walk]	= &CAnimal::walk;
		s_map[type_run]		= &CAnimal::run;
		s_map[type_smile]	= &CAnimal::smile;
		s_map[type_cry]		= &CAnimal::cry;
		s_map[type_jump]	= &CAnimal::jump;

		s_array[type_eat]	= &CAnimal::eat;
		s_array[type_sleep]	= &CAnimal::sleep;
		s_array[type_walk]	= &CAnimal::walk;
		s_array[type_run]	= &CAnimal::run;
		s_array[type_smile]	= &CAnimal::smile;
		s_array[type_cry]	= &CAnimal::cry;
		s_array[type_jump]	= &CAnimal::jump;
	}

	// 一般做法是switc case 或者 if else...  
	// 其实这里看起来还不算糟糕,一方面这里我把每个模块内容都封装到相应函数了
	// 分支内部才会看起来相对简洁,实际编码中可能就不是你现在所看到的方式。
	void	Process (type_func type)
	{
		switch (type)
		{
		case type_eat:		eat();		break;
		case type_sleep:	sleep();	break;
		case type_walk:		walk();		break;
		case type_run:		run();		break;
		case type_smile:	smile();	break;
		case type_cry:		cry();		break;
		case type_jump:		jump();		break;
		}
	}

	// 很熟悉的感觉吧! :)
	void	Process2(type_func type)
	{
		if (type_eat == type)
		{
			eat();
		}
		else if (type_sleep == type)
		{
			sleep();
		}
		else if (type_walk == type)
		{
			walk();
		}
		else if (type_run == type)
		{
			run();
		}
		else if (type_smile == type)
		{
			smile();
		}
		else if (type_cry == type)
		{
			cry();
		}
		else if (type_jump == type)
		{
			jump();
		}
	}

	// 使用map 映射
	void ProcessByUseMap(int key, bool val)
	{
		map::iterator it =  s_map.find((type_func)key);
		if (it != s_map.end())
		{
			ptr_func pFun = it->second;
			if (pFun)	
				(this->*pFun)(val);
		}
	}

	// 使用数组 映射
	void ProcessByUseArray(int key, bool val)
	{
		// 数组
		if (type_begin < key && type_max_size > key)
		{
			ptr_func pFun = s_array[key];
			if (pFun)	
				(this->*pFun)(val);
		}
	}


	// 使用map 映射
	int	operator[]	(int