设计模式 装饰者模式(一)

2014-11-23 22:54:36 · 作者: · 浏览: 1

今天继续设计模式之旅,给大家带来装饰者模式,国际惯例,先看定义。

装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。

先简单描述下装饰者模式发挥作用的地方,当我们设计好了一个类,我们需要给这个类添加一些辅助的功能,并且不希望改变这个类的代码,这时候就是装饰者模式大展雄威的时候了。这里还体现了一个原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。

下面进入正题,今天在那看电影,忽然想起年轻时在游戏场上的血雨腥风啊,哈哈,下面以游戏为背景介绍装饰者模式。玩过游戏的兄弟应该都知道,游戏里面每个角色有武器、鞋子、护腕、戒指、还有各种红宝石、蓝宝石、黄宝石等等。

下面需求开始:设计游戏的装备系统,基本要求,要可以计算出每种装备在镶嵌了各种宝石后的攻击力和描述:

具体需求:

1、武器(攻击力20) 、戒指(攻击力5)、护腕(攻击力5)、鞋子(攻击力5)

2、蓝宝石(攻击力5/颗)、黄宝石(攻击力10/颗)、红宝石(攻击力15/颗)

3、每个装备可以随意镶嵌3颗

好了,需求介绍完毕,当然了,不要吐槽我的设计,尼玛鞋子哪来的攻击力,关键时刻也是可以砸人的嘛。下面开始初步的设想,出于多年面向对象的经验,我们可能会这么设计:\

如果你这么设计了,我靠,就这么点需求你写了几百个类,随便添加两个宝石,哈哈,指数增长听过么,准备加班吧。

可能你还会这么设计:写一个超类,然后里面各种set宝石,然后在计算攻击力的地方,使劲的If有哪几种宝石,恭喜你,代码量不是很大,但是随便添加个武器,你得又多写多少个IF呢。

上面叙述了一些可能性的设计,都不是很好,下面看看如何将装饰者模式融入:

首先是装备的超类

package com.zhy.pattern.decorator;

/**
 * 装备的接口
 * 
 * @author zhy
 * 
 */
public interface IEquip
{

	/**
	 * 计算攻击力
	 * 
	 * @return
	 */
	public int caculateAttack();

	/**
	 * 装备的描述
	 * 
	 * @return
	 */
	public String description();
}

然后分别是武器、戒指、护腕、鞋子

package com.zhy.pattern.decorator;

/**
 * 武器
 * 攻击力20
 * @author zhy
 * 
 */
public class ArmEquip implements IEquip
{

	@Override
	public int caculateAttack()
	{
		return 20;
	}

	@Override
	public String description()
	{
		return 屠龙刀;
	}

}

package com.zhy.pattern.decorator;

/**
 * 戒指
 * 攻击力 5
 * @author zhy
 *
 */
public class RingEquip implements IEquip
{

	@Override
	public int caculateAttack()
	{
		return 5;
	}

	@Override
	public String description()
	{
		return 圣战戒指;
	}

}

package com.zhy.pattern.decorator;

/**
 * 护腕
 * 攻击力 5
 * @author zhy
 *
 */
public class WristEquip implements IEquip
{

	@Override
	public int caculateAttack()
	{
		return 5;
	}

	@Override
	public String description()
	{
		return 圣战护腕;
	}

}

package com.zhy.pattern.decorator;

/**
 * 鞋子
 * 攻击力 5
 * @author zhy
 * 
 */
public class ShoeEquip implements IEquip
{

	@Override
	public int caculateAttack()
	{
		return 5;
	}

	@Override
	public String description()
	{
		return 圣战靴子;
	}

}

接下来当然是装饰品,宝石了,首先超类

package com.zhy.pattern.decorator;

/**
 * 装饰品的接口
 * @author zhy
 *
 */
public interface IEquipDecorator extends IEquip
{
	
}

下来蓝宝石、黄宝石、红宝石

package com.zhy.pattern.decorator;

/**
 * 蓝宝石装饰品
 * 每颗攻击力+5
 * @author zhy
 * 
 */
public class BlueGemDecorator implements IEquipDecorator
{
	/**
	 * 每个装饰品维护一个装备
	 */
	private IEquip equip;

	public BlueGemDecorator(IEquip equip)
	{
		this.equip = equip;
	}

	@Override
	public int caculateAttack()
	{
		return 5 + equip.caculateAttack();
	}

	@Override
	public String description()
	{
		return equip.description() + + 蓝宝石;
	}

}

package com.zhy.pattern.decorator;

/**
 * 黄宝石装饰品
 * 每颗攻击力+10
 * @author zhy
 * 
 */
public class YellowGemDecorator implements IEquipDecorator
{
	/**
	 * 每个装饰品维护一个装备
	 */
	private IEquip equip;

	public YellowGemDecorator(IEquip equip)
	{
		this.equip = equip;
	}

	@Override
	public int caculateAttack()
	{
		return 10 + equip.caculateAttack();
	}

	@Override
	public String description()
	{
		return equip.description() + + 黄宝石;
	}

}

package com.zhy.pattern.decorator;

/**
 * 红宝石装饰品 每颗攻击力+15
 * 
 * @author zhy
 * 
 */
public class RedGemDecorator implements IEquipDecorator
{
	/**
	 * 每个装饰品维护一个装备
	 */
	private IEquip equip;

	public RedGe