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C++强制类型转换操作结果的总结(五)
2012-11-30 12:25:27 来源: 作者: 【 】 浏览:1136
Tags:强制 类型 转换 操作 结果 总结

 

    有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

    1、安全的基类和子类之间转换。

    2、必须要有虚函数。

    3、相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL.

    class BaseClass {

    public:

    int m_iNum;

    virtual void foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast

    };

    class DerivedClass: public BaseClass {

    public:

    char *m_szName[100];

    void bar(){};

    };

    BaseClass* pb = new DerivedClass();

    DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐

    DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确

    BaseClass* pb2 = new BaseClass();

    DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界

    DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

    reinterpret_cast

    仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

    1、转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

    2、在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

    3、最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

    4、很难保证移植性。

    int doSomething(){return 0;};

    typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void

    FuncPtr funcPtrArray ; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

    funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray

    funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换

    总结

    去const属性用const_cast.

    基本类型转换用static_cast.

    多台类之间的类型转换用daynamic_cast.

    不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast.

    关于强制类型转的操作结果问题,可以简单总结为non-pointer变量,即基本类型和类类型产生临时变量。而指针变量只是编译器对其的解释方式不同而已,因此类型转换也是对其本身操作的,也就是改变了解释方式。另外变量的去const与加const转换也是在变量上直接操作,因为const是欺骗编译器的一个标志。

      

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