windows应用程序是基于消息驱动的。各种应用程序对各种消息作出响应从而实现各种功能。
windows钩子是windows消息处理机制的一个监视点,通过安装钩子可以达到监视指定窗口某种类型的消息的功能。所谓的指定窗口并不局限于当前进程的窗口,也可以是其他进程的窗口。当监视的某一消息到达指定的窗口时,在指定的窗口处理消息之前,钩子函数将截获此消息,钩子函数既可以加工处理该消息,也可以不作任何处理继续传递该消息。使用钩子是实现dll注入的方法之一。其他常用的方法有:注册表注入,远程线程注入。
钩子函数是一个处理消息的程序段。是在安装钩子的时候向系统注册的。
关于windows钩子要清楚以下三点:
1:钩子是用来截获系统中的消息流的。利用钩子可以处理任何我们感兴趣的消息,当然包括其他进程的消息。
2:截获该消息后,用于处理该消息的程序叫做钩子函数。它是自定义的函数,在安装钩子时将此函数的地址告诉windows。
3:系统同一时间可能有多个进程安装钩子,多个钩子构成钩子链。所以截获消息并处理后,应该将此消息继续传递下去,以便其他钩子处理这一消息。
注意:使用钩子会使系统变慢,因为它增加了系统对每个消息的处理量。所以要仅在必要的时候才安装钩子。不需要时要及时卸载。
安装钩子:
1:
SetWindowsHookEx(
int idHook, //要安装的钩子的类型。
HOOKPROC lpfn, //钩子函数的地址。
HINSTANCE hMode, //钩子函数所在DLL在进程内的地址。
DWORD dwThread, //要安装钩子的线程。如为0,则为所有线程安装钩子。
);
idHook指定要安装钩子的类型,他可以是下面的值:
WH_CALLWNDPROC //目标线程调用SendMessage发送消息时,钩子函数被调用。
WH_CALLWNDPROCRET //当SendMessage返回时,钩子函数被调用。
WH_KEYBOARD //从消息队列中查询WM_KEYUP或WM_KEYDOWN时。
WH_GETMESSAGE //目标线程调用GetMessage或PeekMessage时
WH_MOUSE //查询消息队列中鼠标事件消息时。
WH_MSGFILTER //以下请参考MSDN。
WH_SYSMSGFILTER
WH_JORNALRECORD
WHJORNALPLAYBACK
WH_SHELL
WH_CBT
WH_FOREGROUNDIDLE
WH_DEBUG
2 :
lpfn是钩子函数的地址。钩子安装后如果有相应的消息发生,windows将调用此参数指向的函数。一般钩子函数都是位于一个DLL中。当为其他进程内的线程安装钩子时,如果钩子函数在DLL中,系统会把DLL映射到那个进程内,使他能在该进程内被调用。
注意:钩子函数多是被其他进程内的线程调用,而不一定是安装钩子的线程。
钩子函数被调用的过程:
当进程A一个线程准备向一个窗口发送一个消息,系统检查该线程是否被安装了钩子,如果该线程被安装了钩子且该消息与钩子要截获的消息类型一致,此消息将被截获。系统检查该钩子的钩子函数所在的DLL是否已经被映射进程A的地址空间中。如果尚未映射,系统会强制将该DLL映射到进程A的地址空间。然后获得钩子函数在进程A的虚拟地址,并调用钩子函数。我们可以在钩子函数内定义我们对该消息处理的过程。
注意:当系统把钩子函数所在的DLL映射到某个进程地址空间时,会映射整个DLL,而不仅仅是钩子函数,这也就说我们可以使用该DLL中的所有导出函数。
3:hmod参数是钩子函数所在dll的实例句柄,也是该dll在进程内的虚拟地址。如果钩子函数在当前进程中,此参数应被指定为NULL.
4:dwThreadid指定要被安装钩子的线程的ID号。如果被设为0,就会为系统内的所有GUI线程安装钩子。
5:钩子函数
钩子被安装后,如果有相应的消息发生,windows将调用钩子函数。以下为钩子函数的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
//处理消息的代码。
return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
}
HookProc为钩子函数的名称。
nCode指定是否必须处理该消息。如果它为HC_ACTION,那么钩子函数就必须处理该消息。如果小于0,钩子函数就必须将该消息传递给CallNextHookEx,不对该消息进行处理,并返回CallNextHookEx的返回值。
CallNextHookEx用于把消息传递到钩子链中下一个钩子函数。
wParam和lParam的值依赖于具体的钩子类型。请参考MSDN。
卸载钩子。
BOOL UnhookWindowsHookEx(HHOOK hhk);
hhk为要卸载的钩子句柄。
下面将要实现一个例子,实现对键盘按键的监控。一旦有键盘被按下,就在主程序窗口显示一条信息指示哪一个键被按下。
程序外观:

首先要实现DLL:
在dll内实现钩子函数这是毫无疑问的。而安装钩子和卸载钩子的函数既可以写在主程序内,也可以写在DLL内。写在主程序内时只可以在主程序内安装钩子。而在dll内实现则可以让所有载入该dll的程序安装钩子。如当某进程将该DLL载入的时候,可以在DllMain中创建一个线程,让他调用安装钩子的函数,实现为此进程内的线程安装钩子的目的。为了拓展程序的功能,实现代码重用,最好是将钩子函数写在DLL内。另外这也可以实现模块化。一旦需求发生更改可以只修改DLL内的代码,而不需要改变主程序。
当钩子函数被调用的时候,也就是我们被拦截的消息已被触发,如何让主程序得到这个通知呢 ?
我们可以在其他进程内的钩子函数内给主程序的窗口发送消息。但如何发送呢?
PostMessage可以实现这个功能。
看原型:
BOOL WINAPI PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wp