核心Swing组件(一)(二)

2014-11-24 00:14:42 · 作者: · 浏览: 1
latileOffscreenBuffer(comp, comp.getWidth(), comp.getHeight());

表4-1显示了RepaintManager的两个属性。他可以使得我们禁止一个组件(层次结构)的所有绘制操作的双缓冲,并且设置最大的双缓冲尺寸,默认为终端用户的屏幕尺寸。

RepaintManager属性

属性名
数据类型

可访问性

doubleBufferingEnabled
boolean

读写

doubleBufferMaximumSize
Dimension

读写

尽管很少实现,提供我们自己的RepaintManager子类确实允许我们自定义屏幕脏区域的绘制机制,或者是当绘制完成时的最少跟踪。重写下面四个方法的一个可以允许我们自定义机制:

public synchronized void addDirtyRegion(JComponent component, int x, int y,
  int width, int height)
public Rectangle getDirtyRegion(JComponent component)
public void markCompletelyClean(JComponent component)
public void markCompletelyDirty(JComponent component)

UIDefaults类

UIDefaults类表示为当前的观感所安装的包含显示设置的查询表,例如JList中所用的字体,在JTree节中所显示的颜色或图标。UIDefaults的使用将会在第20章探讨Java可插拨的观感体系结构时进行详细讨论。在这里,我们只是简要介绍UIDefaults表。

当我们创建一个组件时,组件会自动的请求UIManager在UIDefaults表中查找组件所用的当前设置。大多数的颜色,字体相关的组件设置,以及其他的一些与颜色与字体无关的设置,都是可配置的。如果你不喜欢一个特定的设置,我们可以简单的通过更新UIDefaults查询表中的相应项目进行修改。

首先我们需要知道我们希望修改的UIDefaults设置的名字。我们可以在本书的附录A中找到这些设置名字,在这个附录中包含J2SE 5.0中预定义观感的所有已知设置的完整列表。(由于发行版本的不同会略有不同。)另外,包含有每个组件描述的是一个包含UIResource相关属性元素的表。(要查找本书中特定组件部分,请查看内容表或是索引。)

一旦我们知道了设置的名字,我们可以使用UImanager的public static void put(Object key, Object value)方法来存放一个新的设置,其中key是键值字符串。例如,下面的代码会将新创建的按钮的背景颜色改变黑色,而前景色改变红色:

UIManager.put("Button.background", Color.BLACK);
UIManager.put("