gImage.drawImage(icon.getImage(), 35*j, 15*i, 35, 15, null);
}
}
}
//重绘挡板
Fender f=new Fender(this);
f.createFender(gImage,Fender.x,630,100,20);
//重绘小球
Ball ball=new Ball();
ball.createBall(gImage, Ball.x0 , Ball.y0);
// 将接下来的图片加载到窗体画布上去,才能考到每次画的效果
g.drawImage(offSreenImage, 0, 0, null);
}
}
到此,一个打砖块的游戏已基本实现,但是这个游戏还很简单,还有很多问题,还需要很大得改进。但这里主要目的是深刻理解多线程以及在这个过程中的收获。