以打砖块游戏来理解多线程(三)

2014-11-24 01:45:30 · 作者: · 浏览: 3

gImage.drawImage(icon.getImage(), 35*j, 15*i, 35, 15, null);

}

}

}

//重绘挡板

Fender f=new Fender(this);

f.createFender(gImage,Fender.x,630,100,20);

//重绘小球

Ball ball=new Ball();

ball.createBall(gImage, Ball.x0 , Ball.y0);

// 将接下来的图片加载到窗体画布上去,才能考到每次画的效果

g.drawImage(offSreenImage, 0, 0, null);

}

}

到此,一个打砖块的游戏已基本实现,但是这个游戏还很简单,还有很多问题,还需要很大得改进。但这里主要目的是深刻理解多线程以及在这个过程中的收获。