图像亮度/对比度的调整(二)
调整的原理:
一、Photoshop对比度算法。可以用下面的公式来表示:
(1)、nRGB = RGB + (RGB - Threshold) * Contrast / 255
公式中,nRGB表示图像像素新的R、G、B分量,RGB表示图像像素R、G、B分量,Threshold为给定的阀值,Contrast为处理过的对比度增量。
Photoshop对于对比度增量,是按给定值的正负分别处理的:
当增量等于-255时,是图像对比度的下端极限,此时,图像RGB各分量都等于阀值,图像呈全灰色,灰度图上只有1条线,即阀值灰度;
当增量大于-255且小于0时,直接用上面的公式计算图像像素各分量;
当增量等于 255时,是图像对比度的上端极限,实际等于设置图像阀值,图像由最多八种颜色组成,灰度图上最多8条线,即红、黄、绿、青、蓝、紫及黑与白;
当增量大于0且小于255时,则先按下面公式(2)处理增量,然后再按上面公式(1)计算对比度:
(2)、nContrast = 255 * 255 / (255 - Contrast) - 255
公式中的nContrast为处理后的对比度增量,Contrast为给定的对比度增量。
二、图像亮度调整。本文采用的是最常用的非线性亮度调整(Phoposhop CS3以下版本也是这种亮度调整方式,CS3及以上版本也保留了该亮度调整方式的选项),本文亮度调整采用MMX,对亮度增量分正负情况分别进行了处理,每次处理2个像素,速度相当快,比常规BASM代码的亮度处理过程还要快几倍(参见《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 调整图像亮度》)。
三、图像亮度/对比度综合调整算法。这个很简单,当亮度、对比度同时调整时,如果对比度大于0,先调整亮度,再调整对比度;当对比度小于0时,则相反,先调整对比度,再调整亮度。
下面是用BCB2007和GDI+位图数据写的Photoshop图像亮度/对比度调整代码,包括例子代码:
//---------------------------------------------------------------------------
FORCEINLINE
INT CheckValue(INT value)
{
return (value & ~0xff) == 0 value : value >
255 255 : 0;
}
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// 亮度/对比度调整
VOID BrightAndContrast(BitmapData *data, INT bright, INT contrast, BYTE threshold)
{
if (bright == 0 && contrast == 0)
return;
FLOAT cv = contrast <= -255 -1.0f : contrast / 255.0f;
if (contrast > 0 && contrast < 255)
cv = 1.0f / (1.0f - cv) - 1.0f;
BYTE values[256];
for (INT i = 0; i < 256; i ++)
{
INT v = contrast > 0 CheckValue(i + bright) : i;
if (contrast >= 255)
v = v >= threshold 255 : 0;
else
v = CheckValue(v + (INT)((v - threshold) * cv + 0.5f));
values[i] = contrast <= 0 CheckValue(v + bright) : v;
}
PARGBQuad p = (PARGBQuad)data->Scan0;
INT offset = data->Stride - data->Width * sizeof(ARGBQuad);
for (UINT y = 0; y < data->Height; y ++, (BYTE*)p += offset)
{
for (UINT x = 0; x < data->Width; x ++, p ++)
{
p->Blue = values[p->Blue];
p->Green = values[p->Green];
p->Red = values[p->Red];
}
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Gdiplus::Bitmap *bmp = new Gdiplus::Bitmap(L"..\\..\\media\\source1.jpg");
Gdiplus::Graphics *g = new Gdiplus::Graphics(Canvas->Handle);
g->DrawImage(bmp, 0, 0);
BitmapData data;
LockBitmap(bmp, &data);
BrightAndContrast(&data, 0, 255, 121);
UnlockBitmap(bmp, &data);
g->DrawImage(bmp, data.Width, 0);
delete g;
delete bmp;
}
//---------------------------------------------------------------------------