模拟平抛运动(三)

2014-11-24 02:08:46 · 作者: · 浏览: 2
的画布 synchronized (surfaceHolder) { bv.doDraw(canvas); // 调用BallView的doDraw方法进行绘制 } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (canvas != null) { surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);// surfaceHolder解锁并将画布对象传回 } } this.count++; if (count == 20) { // 如果计满20帧 count = 0; // 清空计数器 long tempStamp = System.nanoTime();// 获取当前时间 long span = tempStamp - start; // 获取时间间隔 start = tempStamp; // 为start重新赋值 double fps = Math.round(100000000000.0 / span * 20) / 100.0;// 计算帧速率 bv.fps = "FPS:" + fps;// 将计算出的帧速率设置到BallView的相应字符串对象中 } try { Thread.sleep(sleepSpan); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }