C++ 函数类型 (二)

2014-11-24 02:27:55 · 作者: · 浏览: 7
函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。
  在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时函数体中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间开销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
  在程序中,调用其函数时,该函数在编译时被替代,而不是像一般函数那样是在运行时被调用。
注意事项
  使用内联函数应注意的事项
  内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点:
  1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。
  如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。
  2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。
  3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。

虚函数:

objective-c函数默认都是虚函数-子类会覆盖父类实现。

只有声明函数时需要virtual关键字


[cpp]
虚函数:
定义
  虚函数必须是基类的非静态成员函数,其访问权限可以是protected或public,在基类的类定义中定义虚函数的一般形式:
  virtual 函数返回值类型 虚函数名(形参表)
  { 函数体 }
作用
  虚函数的作用是实现动态联编,也就是在程序的运行阶段动态地选择合适的成员函数,在定义了虚函数后,可以在基类的派生类中对虚函数重新定义,在派生类中重新定义的函数应与虚函数具有相同的形参个数和形参类型。以实现统一的接口,不同定义过程。如果在派生类中没有对虚函数重新定义,则它继承其基类的虚函数。
  当程序发现虚函数名前的关键字virtual后,会自动将其作为动态联编处理,即在程序运行时动态地选择合适的成员函数。
  动态联编规定,只能通过指向基类的指针或基类对象的引用来调用虚函数,其格式:
  指向基类的指针变量名->虚函数名(实参表)
  或 基类对象的引用名. 虚函数名(实参表)
  虚函数是C++多态的一种表现
  例如:子类继承了父类的一个函数(方法),而我们把父类的指针指向子类,则必须把父类的该函数(方法)设为virtual(虚函数)。
  使用虚函数,我们可以灵活的进行动态绑定,当然是以一定的开销为代价。 如果父类的函数(方法)根本没有必要或者无法实现,完全要依赖子类去实现的话,可以把此函数(方法)设为virtual 函数名=0 我们把这样的函数(方法)称为纯虚函数。
  如果一个类包含了纯虚函数,称此类为抽象类 。
示例
虚函数的实例
  #include
  class Cshape
  { public: void SetColor( int color) { m_nColor=color;}
  void virtual Display( void) { cout<<"Cshape"<   private:
  int m_nColor;
  };
  class Crectangle: public Cshape
  {
  public:
  void virtual Display( void) { cout<<"Crectangle"<   };
  class Ctriangle: public Cshape
  {
  void virtual Display( void) { cout<<"Ctriangle"<   };
  class Cellipse :public Cshape
  {
  public: void virtual Display(void) { cout<<"Cellipse"<   };
  void main()
  {
  Cshape obShape;
  Cellipse obEllipse;
  Ctriangle obTriangle;
  Crectangle obRectangle;
  Cshape * pShape[4]=
  { &obShape, &obEllipse,&obTriangle, & obRectangle };
  for( int I= 0; I< 4; I++)
  pShape[I]->Display( );
  }
  本程序运行结果:
  Cshape
  Cellipse
  Ctriangle
  Crectangle
条件
  所以,从以上程序分析,实现动态联编需要三个条件:
  1、 必须把动态联编的行为定义为类的虚函数。
  2、 类之间存在子类型关系,一般表现为一个类从另一个类公有派生而来。
  3、 必须先使用基类指针指向子类型的对象,然后直接或者间接使用基类指针调用虚函数。
其他信息
  定义虚函数的限制: (1)非类的成员函数不能定义为虚函数,类的成员函数中静态成员函数和构造函数也不能定义为虚函数,但可以将析构函数定义为虚函数。实际上,优秀的程序员常常把基类的析构函数定义为虚函数。因为,将基类的析构函数定义为虚函数后,当利用delete删除一个指向派生类定义的对象指针时,系统会调用相应的类的析构函数。而不将析构函数定义为虚函数时,只调用基类的析构函数。
  (2)只需要在声明函数的类体中使用关键字“virtual”将函数声明为虚函数,而定义函数时不需要使用关键字“virtual”。
  (3)当将基类中的某一成员函数声明为虚函数后,派生类中的同名函数自动成为虚函数。
  (4)如果声明了某个成员函数为虚函数,则在该类中不能出现和这个成员函数同名并且返回值、参数个数、类型都相同的非虚函数。在以该类为基类的派生类中,也不能出现这种同名函数。
  


虚函数联系到多态,多态联系到继承。所以本文中都是在继承层次上做文章。没了继承,什么都没得谈。
c++的虚函数
  下面是对C++的虚函数这玩意儿的理解。
一, 什么是虚函数
  (如果不知道虚函数为何物,但又急切的想知道,那你就应该从这里开始)
  简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。下面来看一段简单的代码
  class A{
  public:
  void print(){ cout<<”This is A”<   };
  class B:public A{
  public:
  void print(){ cout<<”This is B”<   };
  int main(){ //为了在以后便于区分,我这段main()代码叫做main1
  A a;
  B b;
  a.print();
  b.print();
  }
  通过class A和clas