C++ 函数类型 (四)

2014-11-24 02:27:55 · 作者: · 浏览: 8
; //定义一个函数指针
  A *p=new B;
  fun=&A::fun;
  (p->*fun)();
  fun = &A::fun2;
  (p->*fun)();
  delete p;
  system("pause");
  }
  你能估算出输出结果吗?如果你估算出的结果是A::fun和A::fun2,呵呵,恭喜恭喜,你中圈套了。其实真正的结果是B::fun和B::fun2,如果你想不通就接着往下看。给个提示,&A::fun和&A::fun2是真正获得了虚函数的地址吗?
  首先我们回到第二部分,通过段实作代码,得到一个“通用”的获得虚函数地址的方法
  #include
  using namespace std;
  //将上面“虚函数示例代码2”添加在这里
  void CallVirtualFun(void* pThis,int index=0){
  void (*funptr)(void*);
  long lVptrAddr;
  memcpy(&lVptrAddr,pThis,4);
  memcpy(&funptr,reinterpret_cast(lVptrAddr)+index,4);
  funptr(pThis); //调用
  }
  int main(){
  A* p=new B;
  CallVirtualFun(p); //调用虚函数p->fun()
  CallVirtualFun(p,1);//调用虚函数p->fun2()
  system("pause");
  }
CallVirtualFun方法
  现在我们拥有一个“通用”的CallVirtualFun方法。
  这个通用方法和第三部分开始处的代码有何联系呢?联系很大。由于A::fun()和A::fun2()是虚函数,所以&A::fun和&A::fun2获得的不是函数的地址,而是一段间接获得虚函数地址的一段代码的地址,我们形象地把这段代码看作那段CallVirtualFun。编译器在编译时,会提供类似于CallVirtualFun这样的代码,当你调用虚函数时,其实就是先调用的那段类似CallVirtualFun的代码,通过这段代码,获得虚函数地址后,最后调用虚函数,这样就真正保证了多态性。同时大家都说虚函数的效率低,其原因就是,在调用虚函数之前,还调用了获得虚函数地址的代码。