11. System.out.println("Message written...");
12. }
13.
14. public void sessionCreated(IoSession session) throws Exception {
15. System.out.println("Session created...");
16. }
17.}
MINA架构
这里,我借用了一张Trustin Lee在Asia 2006的ppt里面的图片来介绍MINA的架构。
Remote Peer就是客户端,而下方的框是MINA的主要结构,各个框之间的箭头代表数据流向。
大家可以对比刚刚的例子来看这个架构图,IoService就是整个MINA的入口,负责底层的IO操作,客户端发过来的消息就是由它处理。刚刚我们使用的IoAcceptor就是一个IoService,之所以抽象成IoService,是因为MINA用同样的架构来处理服务器和客户端编程,IoService的另一个子类就是IoConnector,用于客户端。不过根据笔者的使用经验,使用非阻塞的模型进行客户端编程非常的不方便,你最好寻求其他的阻塞通讯框架。
IoService把数据转化成一个一个的事件,传递给IoFilterChain。你可以加入一连串的IoFilter,进行各种功能。笔者的建议是将一些功能性的,业务不相关的代码,用IoFilter来实现,使得整个应用结构更清晰,也方便代码重用。
被IoFilter处理过的事件,发送给 IoHandler,然后我们在这里实现具体的业务逻辑。这个部分很简单,如果你有Swing的使用经验的话,你会发现它跟Swing的事件非常相像,你要做的事情,仅仅是重载你需要的方法,然后编写具体的业务功能。在这其中,最重要的一个方法就是messageReceived了。
值得留意的是一个IoSession的类,每一个IoSession实例代表这一个连接,我们需要对连接进行的任何操作都通过这个类来实现。
从IoHandler通过调用IoSession.write等方法向客户端发送的消息,会通过跟输入数据相反的次序依次传递,直至由IoService负责把数据发送给客户端。
这就已经是MINA的全部,是不是很简单。
接下来,我会详细介绍我们编写具体代码的时候主要涉及到的三个类,IoHandler、IoSession和IoFilter。
IoHandler
细心的读者可能会发现,我们刚刚的例子继承的是IoHandlerAdapter,IoHandlerAdapter其实就是一个IoHanlder的空的实现,这样我们就可以不用重载不感兴趣的事件。
IoSession
IoSession是一个接口,MINA里很多的地方都使用接口,很好地体现了面向接口编程的思想。它提供了对当前连接的操作功能,还有用户定义属性的存储功能,这点非常重要。IoSession是线程安全的,也就是我们能够在多线程环境中随意操作IoSession,这点给开发带来很大的好处。我们来看看具体提供的方法,笔者列举一些比较常用和重要的方法
在这里,笔者把IoSession的方法大致分成三类
第一类,连接操作功能。
最主要的方法有两个,向客户端发送消息和断开连接。可以看的出,write接受的变量是一个Object,但是实际上应该传入什么类型呢?具体还得看你是否使用了ProtocolCodecFilter(下面会详细介绍),如果使用了ProtocolCodecFilter,那这个message将可能是一个String,或者是一个用户定义的JavaBean。默认的情况,message是一个ByteBuffer。ByteBuffer是MINA的一个类,跟java.nio.ByteBuffer类同名,MINA 2.0将会将它改成IoBuffer,以避免讨论上的误会。
另一个值得留意的是Future类,MINA是一个非阻塞的通信框架,其中一个明显的体现就是调用IoSession.write方法是不会阻塞的。用户调用了write方法之后,消息内容会发到底层等候发送,至于什么时候发出,就不得而知了。当然,实际上调用了write之后,数据几乎是立刻发出的,这得益与NIO的高性能。但是,如果我们必须确认了消息发出,然后进行某些处理,我们就需要使用Future类,以下是一个很常见的代码
通过调用future.join,程序就会阻塞,直至消息处理结束。我们还能通过future.isWritten得知消息是否成功发送。
在这里,笔者顺便说一个实际使用的发现,消息发送是会自动合并的,简单来说,如果在很短的时间里,对同一个IoSession进行了两次write操作,客户端有可能只收到一条消息,而这条消息就是服务器发出的两条消息前后接起来。这样的设计可以在高并发的时候节省网络开销,而笔者的实际使用过程中,效果也相当好。但是如果这样行为会导致客户端工作不正常,你也可以通过参数关闭它。
第二类,属性存储操作。
通常来说,我们的系统是有用户状态的,我们就需要在连接上存储用户属性,IoSession的Attribute就是这样一个功能。例如两个连接同时连入服务器,一个连接是用户A,用户ID是13,另一个连接是用户B,用户ID是14,我们就可以在用户登录成功之后,调用IoSession.setAttribute(“login_id”,13),然后在其后的操作中,通过IoSession.getAttribute(“login_id”)获得当前登录用户ID,并进行相应的操作。简单来说,就是一个类似HttpSession的功能,当然具体的实现方法不一样。
第三类,连接状态。
这里就不多说了,从方法名上我们就能知道它具体的功能。
IoFilter
过滤器是MINA的一个很重要的功能。IoFilter也是一个接口,但是相对比较复杂,这里就不列举它的方法了。简单来说IoFilter就像ServletFilter,在事件被IoHandler处理之前或之后进行一些特定的操作,但是它比ServletFilter复杂,可以处理很多种事件,除了包括IoHandler的7个事件以外,还有一些内部的事件可以进行操作。
MINA提供了一些常用的IoFilter实现,例如有L