设计模式(4)一――行为型模式(三)

2014-11-24 02:43:04 · 作者: · 浏览: 4
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{
Console.WriteLine("{0}:{1}数量{2}再说吧", name, request.RequestContent, request.Number);
}
}
}

}

18. 解释器模式

给定一个语音,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子,这就是解释器。其实就是咱们平时说的“行话”(例如:小偷公司中的上天窗,下平台;掏底兜,插马后都有特殊的含义,大家可以查查看,呵呵)

UML图:

\

代码:

view plaincopy to clipboardprint namespace 解释器模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Context context = new Context();
IList list = new List();
list.Add(new TerminalExpression());
list.Add(new NonterminalExpression ());
list.Add(new TerminalExpression ());
list.Add(new TerminalExpression());

foreach (AbstractExpression exp in list)
{
exp.Interpret(context );
}
Console.Read();
}
}
abstract class AbstractExpression
{
public abstract void Interpret(Context context );
}
class TerminalExpression : AbstractExpression
{
public override void Interpret(Context context)
{
Console.WriteLine("终端解释器");
}
}
class NonterminalExpression : AbstractExpression
{
public override void Interpret(Context context)
{
Console.WriteLine("非终端解释器");
}
}

class Context //解释器之外的信息
{
private string input;
public string Input
{
get { return input; }
set { input = value; }
}

private string output;
public string Output
{
get { return output; }
set { output = value; }
}
}
}

作者“许德鹏的专栏”