[Unity Shaders]Diffuse Shading――创建一个自定义的diffuse lighting model(漫反射光照模型)(二)

2014-11-24 07:13:20 · 作者: · 浏览: 2
到场景中光源的颜色等;最后便是利用第一步中得到的光照值和衰减率的乘积。细心的童鞋可以发现,这里后面多乘了一个倍数2。按我的猜测,这里仅仅是根据需要自行修改的。例如,没有倍数2时,效果如下:
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乘以倍数2后效果如下:
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结束语


更多关于Surface Shader光照模型函数参数的信息,可以参见Unity官方文档。
呼呼,这次就到这里!