C++语言基础知识点梳理(二)

2014-11-24 07:16:13 · 作者: · 浏览: 6

|protected | 保护 | Ok | Ok | No |Ok |

|private | 私有 | Ok | No | No |Ok |
----------------------------------------------------
3 继承
3.1 单继承
3.2 多继承
3.3 继承方式

-----------------------------------------

基类中 | 公共子类中 | 保护子类 | 私有子类|

-----------------------------------------

public | 公有 | 保护 | 私有 |

protected | 保护 | 保护 | 私有 |

private | 私有 | 私有 | 私有 |

-----------------------------------------
3.4 虚继承
解决菱形继承(又叫钻石继承)问题中,最终子类中多份数据拷贝或数据不一致问题
4 多态
4.1 静态多态性-重载
a.函数重载
b.运算符重载
4.2 动态多态性-虚函数覆盖
基类指针指向子类对象,调用子类成员函数
*纯虚函数
*虚析构函数

五 标准摸板库(STL)
C++标准中,STL被组织为下面的13个头文件


1 算法(algorithm)
主要由头文件 组成
1.1 是所有STL头文件中最大的一个(尽管它很好理解),它是由一大堆模版函数组成的,可以认为每个函数在很大程度上都是独立的。
其中常用到的功能范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改、移除、反转、排序、合并等等。

1.2 体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数,包括加法和乘法在序列上的一些操作。

1.3 中则定义了一些模板类,用以声明函数对象。
2 容器(container)
主要由头文件 , , , , , 组成
2.1 向量(vector) 连续存储的元素
2.2 列表(list) 由节点组成的双向链表,每个结点包含着一个元素
2.3 双队列(deque) 连续存储的指向不同元素的指针所组成的数组
2.4 集合(set) 由节点组成的红黑树,每个节点都包含着一个元素,节点之间以某种作用于元素对的谓词排列,没有两个不同的元素能够拥有相同的次序
2.5 多重集合(multiset) 允许存在两个次序相等的元素的集合
2.6 栈(stack) 后进先出的值的排列
2.7 队列(queue) 先进先出的执的排列
2.8 优先队列(priority_queue) 元素的次序是由作用于所存储的值对上的某种谓词决定的的一种队列
2.9 映射(map) 由{键,值}对组成的集合,以某种作用于键对上的谓词排列
2.10 多重映射(multimap) 允许键对有相等的次序的映射
3 迭代器(iterator)
迭代器部分主要由头文件 , 组成。
3.1 是一个很小的头文件,它包括了贯穿使用在STL中的几个模板的声明

3.2 中提供了迭代器使用的许多方法

3.3 的描述则十分的困难,它以不同寻常的方式为容器中的元素分配存储空间,同时也为某些算法执行期间产生的临时对象提供机制,
中的主要部分是模板类allocator,它负责产生所有容器中的默认分配器。

六 文件操作
1 文件
2 二进制

C++特性
1 命名空间
1.1 定义
namespace [命名空间名]{[变量];[函数];[子命名空间](只能定义不能声明);}
1.2 使用
a using namespace 命名空间名[::命名空间名……];
b 命名空间名::子命名空间名::……
1.3 命名空间别名
namespace 别名 = 命名空间名;
2 引用
2.1 访问对象和对象的引用访问的是同一片内存区域
2.2 引用必须初始化
2.3 引用初始化之后,不能再绑定再别的对象上
2.4 函数参数传递引用是一种地质传递
3 类型转换(去const属性用const_cast,静态类型转换,基本类型转换用static_cast,多态类之间的类型转换用daynamic_cast,不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast)
3.1 const_cast 去掉类型的const或volatile属性
3.2 static_cast(类似于C风格的强制转换。无条件转换)
a 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
b 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
c 把空指针转换成目标类型的空指针。
d 把任何类型的表达式转换成void类型。
e static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
3.3 dynamic_cast (有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL))
a 安全的基类和子类之间转换。
b 必须要有虚函数。
c 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
3.4 reinterpret_cast(仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换)
a 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
b 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。
但不能将非32bit的实例转成指针。
c 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
d 很难保证移植性。
4 new和delete
4.1 new 动态创建对象和数组
4.2 delete/delete[]
4.3 与malloc和free区别
5 static成员(类所有,而不是对象所有)
5.1 static成员变量
5.2 static成员函数(只能访问类的static成员变量,没有this指针)

7 异常处理try-throw-catch(没有用到过,很多公司也不允许使用)

以上内容并并非很详细,只是一个大体的框架。