Java写的小游戏贪吃蛇代码(二)

2014-11-24 09:14:55 · 作者: · 浏览: 1
reedSnake();
}
}


//Node:结点类


class Node{
int x;
int y;
Node(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
}


//SnakeModel:贪吃蛇模型


class SnakeModel implements Runnable{


GreedSnake gs;
boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里
LinkedList nodeArray=new LinkedList();
Node food;
int maxX;//最大宽度
int maxY;//最大长度
int direction=2;//方向
boolean running=false;
int timeInterval=200;// 间隔时间(速度)
double speedChangeRate=0.75;// 速度改变程度
boolean paused=false;// 游戏状态
int score=0;
int countMove=0;
// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数
public static final int UP=2;
public static final int DOWN=4;
public static final int LEFT=1;
public static final int RIGHT=3;


//GreedModel():初始化界面


public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY){


this.gs=gs;
this.maxX=maxX;
this.maxY=maxY;
matrix=new boolean[maxX][];
for(int i=0;i matrix[i]=new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i],false);// 没有蛇和食物的地区置false
}
//初始化贪吃蛇
int initArrayLength=maxX>20 10 : maxX/2;
for(int i=0;i int x=maxX/2+i;
int y=maxY/2;
nodeArray.addLast(new Node(x,y));
matrix[x][y]=true;// 蛇身处置true
}
food=createFood();
matrix[food.x][food.y]=true;// 食物处置true
}


//changeDirection():改变运动方向


public void changeDirection(int newDirection){


if(direction%2!=newDirection%2){// 避免冲突
direction=newDirection;
}
}


//moveOn():贪吃蛇运动函数


public boolean moveOn(){


Node n=(Node)nodeArray.getFirst();
int x=n.x;
int y=n.y;
switch(direction){
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if((0<=x&&x


if(matrix[x][y]){// 吃到食物或者撞到身体


if(x==food.x&&y==food.y){// 吃到食物


nodeArray.addFirst(food);// 在头部加上一结点
//计分规则与移动长度和速度有关
int scoreGet=(10000-200*countMove)/timeInterval;
score+=scoreGet>0 scoreGet : 10;
countMove=0;
food=createFood();
matrix[food.x][food.y]=true;
return true;
}
else return false;// 撞到身体
}
else{//什么都没有碰到
nodeArray.addFirst(new Node(x,y));// 加上头部
matrix[x][y]=true;
n=(Node)nodeArray.removeLast();// 去掉尾部
matrix[n.x][n.y]=false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;//越界(撞到墙壁)
}
/*发了一份贪吃蛇游戏的代码,谁能帮我解释一下,贪吃蛇程序的运行过程,运行步骤*/
//run():贪吃蛇运动线程


public void run(){
running=true;
while(running){
try{
Thread.sleep(timeInterval);
}
catch(Exception e){
break;
}
if(!paused){


if(moveOn()){// 未结束
gs.repaint();
}
else{//游戏结束
JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",
"Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running=false;
}


//createFood():生成食物及放置地点


private Node createFood(){


int x=0;
int y=0;
do{
Random r=new Random();
x=r.nextInt(maxX);
y=r.nextInt(maxY);
}
while(matrix[x][y]);
return new Node(x,y);
}


//speedUp():加快蛇运动速度


public void speedUp(){
timeInterval*=speedChangeRate;
}


//speedDown():放慢蛇运动速度


public void speedDown(){


timeInterval/=speedChangeRate;
}


//changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)


public void changePauseState(){


paused=!paused;
}
}