实现不规则窗体------基于MFC based DLG(一)

2014-11-24 10:23:15 · 作者: · 浏览: 2

实现界面如下所示:(文末有源码下载地址,初写技术博客,写的不好还请大家多多批评指正)

实现过程:

1、首先创建基于DLG的MFC应用程序,命名为:tryBGDlg,并将DLG的属性设置为:Title Bar :False ,其它设置不变
2、制作两幅图像,其中的一幅黑白图像,是根据播放器外观来制作的,其中白色区域是要保留的最终在桌面上显示的区域。将这两幅图像添加到工程中,第一个ID号设置为IDB_INTERFACE,第二个ID号设置为:IDB_MASK


3、在CtryBGDlg类中添加一个在函数:

//函数说明:cBitmap是要传入的掩码位置变量,这里是指IDB_MASK创建的对象,TransColor是指要设为透明相素的RGB值
[cpp]
void CtryBGDlg::SetupRegion( CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor )
{
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);

BITMAP bit;
cBitmap.GetBitmap (&bit);

CRgn crRgn, crRgnTmp;
crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);//创建一个空区域

int iX = 0;int iY = 0;
for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++)
{
do
{
//skip over transparent pixels at start of lines.
while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor)
iX++;
//remember this pixel
int iLeftX = iX;
//now find first non transparent pixel
while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) != TransColor)
++iX;
//create a temp region on this info
crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX, iY, iX, iY+1);
//combine into main region.
crRgn.CombineRgn(&crRgn, &crRgnTmp, RGN_XOR);
//delete the temp region for next pass (otherwise you'll get an ASSERT)
crRgnTmp.DeleteObject();
}while(iX < bit.bmWidth);
iX = 0;
}

SetWindowRgn(crRgn, TRUE);

iX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))-700;
iY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)) / 2 - (bit.bmHeight / 2);
SetWindowPos(&wndTop, iX, iY, bit.bmWidth, bit.bmHeight, NULL);

// Free resources.
memDC.SelectObject(pOldMemBmp); // Put the original bitmap back (prevents memory leaks)
memDC.DeleteDC();
crRgn.DeleteObject();
}
4、在BOOL CtryBGDlg::OnInitDialog()函数中添加如下代码:

[cpp]
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmapW(IDB_MASK);
this->SetupRegion(this->GetWindowDC(),bmp,RGB(0,0,0));
5、添加对WM_ERASEBKGND消息响应,并在BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数中添加如下代码

[cpp]
BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CRect rect;
this->GetWindowRect(&rect);

CDC memDC;
CBitmap bmp;
CBitmap *pOldBmp=NULL;

bmp.LoadBitmapW(IDB_INTERFACE);
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp);

pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY);


if(pOldBmp)
{
memDC.SelectObject(pOldBmp);
}
return true;

// return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
}
到此就实现了不规则窗体的创建,创建后的视图如开头所示。

6、一般我们还要实现对窗体的托动操作,实现方法如下:

添加对WM_NCHITTEST消息的响应,并在生成的LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)函数中添加如下代码:

LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
ClientToScreen(&rc);
return rc.PtInRect(point) HTCAPTION : CDialog::OnNcHitTest(point);
// return CDialog::OnNcHitTest(point);
}
至此就完全实现了,不规则窗体的创建和对窗体托动消息的响应部分。


下面将细致的讲解具体实现原理及部分的代码的解析:
总原理:这个程序的原理主要是先用IDB_MASK图像计算出要设定的窗体的轮廓,然后利用SetWindowRgn()函数来对其进行更改。最后在窗体重绘的时候响应WM_ERASEBKGND消息,将窗体背景图片IDB_INTERFACE贴到窗体上。

利用IDB_MASK图像计算窗体轮廓的原理:

计算窗体轮廓的代码主要靠SetupRegion()函数来实现,考虑到窗体的不规则,应采取掩模位图的方式来对其进行描述,对于本例,其白色区域为要保留的不规则窗体的轮廓区域。这段代码首先是用crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0)创建一个空的区域,然