}
virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
{
cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << " status:" << bOK << endl;
}
};
可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。
可变参数的方式可以参考这2种实现:
Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++
Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates
我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);
CMyFile f1;
f1.download();
CMyFileEx ff;
ff.download();
system("pause");
return 0;
}
最后简单比较下上面3种实现回调的方法:
第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。
第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多, 可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。
第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。
你更倾向于用哪种方式来实现回调