设计模式学习--策略模式(Strategy Pattern) (一)

2014-11-24 11:10:39 · 作者: · 浏览: 3

设计模式学习--策略模式(Strategy Pattern)
什么是策略模式?
定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立使用算法的客户。


怎么使用策略模式设计程序?
分开变化和不会变化的部分,建立一组新的类来代表变化的部分。


三个设计原则:
1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
3. 多用组合,少用继承。


策略模式应用例子:
一只鸭Duck,可能是以下几种不同类型的鸭
(MallardDuck) 绿头鸭--会飞会呱呱叫
(RedHeadDuck) 红头鸭--会飞会呱呱叫
(RubberDuck) 橡皮鸭--不会飞会叽叽叫
(DecoyDuck) 诱饵鸭--不会飞也不会叫
(ModelDuck) 模型鸭--不会飞也不会叫


在没有使用策略模式之前可能这样:


1. 利用继承来提供Duck的行为
===》导致代码在多个子类中重复
===》运行时的行为不容易改变
===》很难知道所有鸭子的全部行为
===》改变会牵一发动全身,造成其他鸭子不想要的改变。
2. 把会变的行为提取出来设计成一个接口
===》导致重复代码变多
===》导致代码无法进行复用


使用策略模式会是这样:
1. 采用良好的oo软件设计原则
2. 分开变化和不会变化的部分
3. 针对接口编程


具体实现:
所有类型鸭的抽象:Duck类
[java]
package strategyPattern;

/**
* 所有类型鸭子的超类
* @author wwj
*
*/
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior; //飞行行为
QuackBehavior quackBehavior; //呱呱叫行为

public void performQuack(){
quackBehavior.quack();
}

public void swim(){
System.out.println("All ducks float, even decoys!");
}

public abstract void display();

public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}

public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
flyBehavior = fb;
}

public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
quackBehavior = qb;
}

}

package strategyPattern;

/**
* 所有类型鸭子的超类
* @author wwj
*
*/
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior; //飞行行为
QuackBehavior quackBehavior; //呱呱叫行为

public void performQuack(){
quackBehavior.quack();
}

public void swim(){
System.out.println("All ducks float, even decoys!");
}

public abstract void display();

public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}

public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
flyBehavior = fb;
}

public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
quackBehavior = qb;
}

}

把会变化的部分取出并“封装”起来,好让其他部分不会受到影响
提供两个接口FlyBehavior和QuackBehavior
[java]
package strategyPattern;

public interface FlyBehavior {
public void fly();
}

package strategyPattern;

public interface FlyBehavior {
public void fly();
}

[java]
package strategyPattern;

public interface QuackBehavior {
public void quack();
}

package strategyPattern;

public interface QuackBehavior {
public void quack();
}

实现鸭子的行为(飞行类)
[java]
package strategyPattern;

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {

@Override
public void fly() {
//实现鸭子飞行
System.out.println("I'm flying!");
}

}

package strategyPattern;

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {

@Override
public void fly() {
//实现鸭子飞行
System.out.println("I'm flying!");
}

}

[java]
package strategyPattern;

public class FlyNoWay implements FlyBehavior {

@Override
public void fly() {
//什么都不做,不会飞
System.out.println("I can't fly");
}

}

package strategyPattern;

public class FlyNoWay implements FlyBehavior {

@Override
public void fly() {
//什么都不做,不会飞
System.out.println("I can't fly");
}

}

[java]
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {

@Override
public void fly() {
System.out.println("I'm flying with a rocket!");
}

}

public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {

@Override
public void fly() {
System.out.println("I'm flying with a rocket!");
}

}

实现鸭子的行为(呱呱叫)
[java