设计模式与软考试题之状态模式(一)(三)

2014-11-24 11:20:16 · 作者: · 浏览: 15
有难度,特别是最后一空。在本试题中提供了两种状态转换实现方案:
【方案一】(即代码一)没有用状态模式,将所有的状态转换代码都写到Door类中,每一个状态对应一个整型常量(状态变量),当Door的click()等方法被调用时,可以实现相应状态的转换,根据状态图,可以完成对(1)、(2)和(3)空的解答,例如当状态变量state为CLOSED或者CLOSING时,调用click()方法,状态将转换为OPENING。同理,当timeout()方法和complete()方法被调用时,某些状态之间也可以发生转换。
【方案二】(即代码二)使用了状态模式,Door类充当环境类,提供了抽象类DoorState充当抽象状态类,其子类,如DoorClosed、DoorOpening等,充当具体状态类。在环境类Door枚举了所有的状态,提供了一个setState()方法用于设置当前状态,此外,在Door的click()方法中调用状态类的click()方法,在Door的timeout()方法中调用状态类的timeout()方法,在Door的complete()方法中调用状态类的complete()方法。因此,(4)、(5)、(6)空用于实现间接调用。第(7)空用于实现状态的切换,当状态为DoorClosed时,如果调用click()方法,那么Door的当前状态将切换到OPENING,因此在第(7)空,将调用door对象的setState()方法,注入一个DoorOpening类型的对象,由于该对象已存在于Door中,无须再重新创建。在C++中,可以通过door->
OPENING来获取,而在Java中则通过door.OPENING来获取。在本试题中,状态的切换由具体状态类来完成,由环境类来维护各个具体状态类的实例。