Java在线教程?接口篇(二)
e Relatable {
// this (object calling isLargerThan)
// and other must be instances of
// the same class returns 1, 0, -1
// if this is greater // than, equal
// to, or less than other
public int isLargerThan(Relatable other);
}
如果你想比较两个相似的对象的大小,不管该对象属于什么类,这个类需要实现Relatable接口。
只要有办法可以比较对象的相对大小,任何类都可以实现Relatable接口。对字符串来说,可以比较字符数;对书来说,可以比较页数;对学生来说,可以比较体重。对平面几何对象来说,比较面积是很好的选择;对三维对象来说,就需要比较体积了。所有以上的类都能实现int isLargerThan()方法。
如果你知道某个类实现了Relatable接口,你可以比较从这个类实例化的对象了。
Relatable接口的实现
下面是一个三角形类,它实现了Relatable接口。
public class RectanglePlus
implements Relatable {
public int width = 0;
public int height = 0;
public Point origin;
// four constructors
public RectanglePlus() {
origin = new Point(0, 0);
}
public RectanglePlus(Point p) {
origin = p;
}
public RectanglePlus(int w, int h) {
origin = new Point(0, 0);
width = w;
height = h;
}
public RectanglePlus(Point p, int w, int h) {
origin = p;
width = w;
height = h;
}
// a method for moving the rectangle
public void move(int x, int y) {
origin.x = x;
origin.y = y;
}
// a method for computing
// the area of the rectangle
public int getArea() {
return width * height;
}
// a method required to implement
// the Relatable interface
public int isLargerThan(Relatable other) {
RectanglePlus otherRect
= (RectanglePlus)other;
if (this.getArea() < otherRect.getArea())
return -1;
else if (this.getArea() > otherRect.getArea())
return 1;
else
return 0;
}
}
使用接口类型
在你定义一个新的接口时,你其实在定义一个新的引用类型。在你能使用数据类型名称的地方,都可以使用接口名称。如果你定义了一个类型为接口的引用变量,该变量能指向的对象所在的类必须实现了该接口。
下例是一个在一对对象中返回较大对象的方法:
public Object findLargest(Object object1, Object object2) {
Relatable obj1 = (Relatable)object1;
Relatable obj2 = (Relatable)object2;
if ((obj1).isLargerThan(obj2) > 0)
return object1;
else
return object2;
}
通过把数据类型object1转换成Relatable,对象obj1可以调用isLargerThan方法。
同理,只要是实现了Relatable的类,也可以使用下面的方法。
public Object findSmallest(Object object1, Object object2) {
Relatable obj1 = (Relatable)object1;
Relatable obj2 = (Relatable)object2;
if ((obj1).isLargerThan(obj2) < 0)
return object1;
else
return object2;
}
public boolean isEqual(Object object1, Object object2) {
Relatable obj1 = (Relatable)object1;
Relatable obj2 = (Relatable)object2;
if ( (obj1).isLargerThan(obj2) == 0)
return true;
else
return false;
}
这些方法适用于任何“Relatable”的类,而无关它们的继承关系。实现了Relatable的类,它们既属于自身(或者父类)的类型,也属于Relatable类型。这使得它们具有了多重继承的优点,因为它们可以同时具备父类和接口的行为。
重写接口
假设你开发了一个接口名为DoIt:
public interface DoIt {
void doSomething(int i, double x);
int doSomethingElse(String s);
}
然后,你想加入一个新的方法在这个接口里,因此代码变成:
public interface DoIt {
void doSomething(int i, double x);
int doSomethingElse(String s);
boolean didItWork(int i, double x, String s);
}
如果你这么修改了,所有实现了旧的DoIt接口的类都会出错,因为它们不再正确的实现这个接口。所有使用这个接口的程序员会严重抗议你的修改。
你需要预估你的接口用户的需求,并从开始就完善的设计好这个接口。但是这常常是无法做到的。另一个解决方法就是再写一个接口。例如,你可以写一个DoItPlus的接口继承原有的接口。
public interface DoItPlu