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effectiveC++(十四)(二)
2010-12-26 23:10:54 来源: 作者: 【 】 浏览:4203
Tags:effectiveC 十四
里也采用了上面提到的同样的技巧:

class enemytank: public enemytarget {
public:
  enemytank() { ++numtanks; }

  enemytank(const enemytank& rhs)
  : enemytarget(rhs)
  { ++numtanks; }

  ~enemytank() { --numtanks; }

  static size_t numberoftanks()
  { return numtanks; }

  virtual bool destroy();

private:
  static size_t numtanks;         // 坦克对象计数器
};

(写完以上两个类的代码后,你就更能够理解条款m26对这个问题的通用解决方案了。)

最后,假设程序的其他某处用new动态创建了一个enemytank对象,然后用delete删除掉:

enemytarget *targetptr = new enemytank;

...

delete targetptr;

到此为止所做的一切好象都很正常:两个类在析构函数里都对构造函数所做的操作进行了清除;应用程序也显然没有错误,用new生成的对象在最后也用delete删除了。然而这里却有很大的问题。程序的行为是不可预测的——无法知道将会发生什么。

c++语言标准关于这个问题的阐述非常清楚:当通过基类的指针去删除派生类的对象,而基类又没有虚析构函数时,结果将是不可确定的。这意味着编译器生成的代码将会做任何它喜欢的事:重新格式化你的硬盘,给你的老板发电子邮件,把你的程序源代码传真给你的对手,无论什么事都可能发生。(实际运行时经常发生的是,派生类的析构函数永远不会被调用。在本例中,这意味着当targetptr 删除时,enemytank的数量值不会改变,那么,敌人坦克的数量就是错的,这对需要高度依赖精确信息的部队来说,会造成什么后果?)

为了避免这个问题,只需要使enemytarget的析构函数为virtual。声明析构函数为虚就会带来你所希望的运行良好的行为:对象内存释放时,enemytank和e

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