work->Operation();
}
}
};
//吸气状态
class InhaleState: public State
{
public:
void Operation(Work *work) //吸气操作
{
if(work->GetStep() == 1)
{
cout<<"Step : "<
else
{
State *p = new CompressState();
work->SetState(p);
work->Operation();
}
}
};
//测试代码
int main()
{
State* st = new InhaleState(); //初始状态
Work *work = new Work(st);
for(int i = 1; i < 5; ++i)
{
work->SetStep(i);
work->Operation(); //操作
}
delete work;
return 0;
}
二. 状态模式
定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
结构图:

使用范围:
(1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。(上面的例子就是这种情况)
(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
作者 lwbeyond