[cpp]
#include "a.h" // class A
#include "b.h" // class B
#include "c.h" // class C
#include "d.h" // class D
#include "e.h" // class E
class X : public A, private B
{
public:
E SomeFunctionCall(E someParameter);
private:
D m_dInstance;
};
#include "a.h" // class A
#include "b.h" // class B
#include "c.h" // class C
#include "d.h" // class D
#include "e.h" // class E
class X : public A, private B
{
public:
E SomeFunctionCall(E someParameter);
private:
D m_dInstance;
};
当类X从类A和类B中派生时,需要知道X在内存中都有哪些data,通常在内存中前面是基类的data,后面紧跟的是此派生类自身定义的data,因此就必须知道类A与类B的内部细节,要不然编译器就无法来安排内存了。但是在处理参数以及参数返回值的时候,实际上并不需要知道这些信息,在此处定义的SomeFunctionCall()只需知道E是个class就足够了,并不需要知道类E中的data如长度等的具体细节。上面的代码应该改写成如下的形式,以减少依赖关系:
[cpp]
#include "a.h" // class A
#include "b.h" // class B
#include "c.h" // class C
#include "d.h" // class D
class E;
class X : public A, private B
{
public:
E SomeFunctionCall(E someParameter);
private:
D m_dInstance;
};
5、Never treat arrays polymorphically
不要把数组和多态一起使用,请看下面的例子。
class BST { ... };
class BalancedBST: public BST { ... };
void printBSTArray(ostream& s, const BST array[], int numElements)
{
for (int i = 0; i < numElements; ++i)
{
s << array[i];
// this assumes an operator<< is defined for BST
}
}
BalancedBST bBSTArray[10];
printBSTArray(cout, bBSTArray, 10);
#include "a.h" // class A
#include "b.h" // class B
#include "c.h" // class C
#include "d.h" // class D
class E;
class X : public A, private B
{
public:
E SomeFunctionCall(E someParameter);
private:
D m_dInstance;
};
5、Never treat arrays polymorphically
不要把数组和多态一起使用,请看下面的例子。
class BST { ... };
class BalancedBST: public BST { ... };
void printBSTArray(ostream& s, const BST array[], int numElements)
{
for (int i = 0; i < numElements; ++i)
{
s << array[i];
// this assumes an operator<< is defined for BST
}
}
BalancedBST bBSTArray[10];
printBSTArray(cout, bBSTArray, 10);
在printBSTArray()函数中,尽管传入的参数是BalancedBST类型,但由于其本来定义的类型是BST,那么它依然会根据BST来计算类型的长度。而通常派生类实例所占的内存要比基类实例所占的内存大一些,因此该程序在编译时会报错。请记住,永远不要把数组和C++的多态性放在一起使用。
6、Prevent exceptions from leaving destructors
析构函数中一定不要抛出异常。通常有两种情况会导致析构函数的调用,一种是当该类的对象离开了它的域,或delete表达式中一个该类对象的指针,另一种是由于异常而引起析构函数的调用。
如果析构函数被调用是由于exception引起,而此时在析构函数中又抛出了异常,程序会立即被系统终止,甚至都来不及进行内存释放。因此如果在析构函数中抛出异常的话,就很容易混淆引起异常的原因,且这样的软件也会让用户非常恼火。由于析构函数中很可能会调用其它的一些函数,所以在写析构函数的时候一定要注意,对这些函数是否会抛出异常要非常清楚,如果会的话,就一定要小心了。比如下面这段代码:
[cpp]
Session::~Session()
{
logDestruction(this);
}
比如logDestruction()函数可能会抛出异常,那么我们就应该采用下面这种代码的形式:
Session::~Session()
{
try
{
logDestruction(this);
}
catch (...)
{
}
}
Session::~Session()
{
logDestruction(this);
}
比如logDestruction()函数可能会抛出异常,那么我们就应该采用下面这种代码的形式:
Session::~Session()
{
try
{
logDestruction(this);
}
catch (...)
{
}
}
这样程序出错的时候不会被立即关掉,可以给用户一些其它的选择,至少先让他把目前在做的工作保存下来。
7、Optimization:Remember the 80-20 rule
在软件界有一个20-80法则,其实这是一个很有趣的现象,比如一个程序中20%的代码使用了该程序所占资源的80%;一个程序中20%的代码占用了总运行时间的80%;一个程序中20%的代码使用了该程序所占内存的80%;在20%的代码上面需要花费80%的维护力量,等等。这个规律还可以被继续推广下去,不过这个规律无法被证明,它是人们在实践中观察得出的结果。从这个规律出发,我们在做程序优化的时候,就有了针对性。比如想提高代码的运行速度,根据这个规律可以知道其中20%的代码占用了80%的运行时间,因此我们只要找到这20%的代码,并进行相应的优化,那么我们程序的运行速度就可以有较大的提高。再如有一个函数,占用了程序80%的运行时间,如果把这个函数的执行速度提高10倍,那么对程序整体性能的提高,影响是非常巨大的。如果有一个函数运行时间只占