}
LPVOID ViewMap (
DWORD dwNumberOfBytesToMap,
DWORD dwFileOffsetLow,
DWORD dwFileOffsetHigh = 0,
DWORD dwDesiredAccess = FILE_MAP_ALL_ACCESS
)
{
return ::MapViewOfFile (
m_hMap,
dwDesiredAccess,
dwFileOffsetHigh,
dwFileOffsetLow,
dwNumberOfBytesToMap
);
}
BOOL UnViewMap(LPCVOID lpBaseAddress)
{
return ::UnmapViewOfFile(lpBaseAddress);
}
operator HANDLE () {return m_hMap;}
BOOL IsValid () {return m_hMap != NULL;}
private:
HANDLE m_hMap;
DECLARE_PRIVATE_COPY_CONSTRUCTOR(CFileMapping)
};
class CShareMemory
{
public:
CShareMemory(DWORD dwSize, LPCTSTR lpszName = NULL)
: m_fm(lpszName, dwSize)
{
ASSERT(dwSize > 0);
}
~CShareMemory()
{
for(set
{
LPVOID pV = (LPVOID)*it;
ASSERT(pV);
m_fm.UnViewMap(pV);
}
m_set.clear();
}
LPVOID Alloc(DWORD dwNumberOfBytesToMap, DWORD dwFileOffsetLow)
{
LPVOID pV = m_fm.ViewMap(dwNumberOfBytesToMap, dwFileOffsetLow);
if(pV) m_set.insert((ULONG_PTR)pV);
ASSERT(pV);
return pV;
}
BOOL Free(LPCVOID lpBaseAddress)
{
ASSERT(lpBaseAddress);
set
if(it != m_set.end())
m_set.erase(it);
return m_fm.UnViewMap(lpBaseAddress);
}
private:
CFileMapping m_fm;
set
DECLARE_PRIVATE_COPY_CONSTRUCTOR(CShareMemory)
};
细心的朋友一定会发觉其实这样封装是有缺点的:首先,CShareMemory 只能做内存共享,不能映射到真实文件(hFile 永远为 INVALID_HANDLE_VALUE);第二,可以对 CShareMemory 的 Alloc() 和 Free() 方法进一步封装,利用封装类的析构函数自动调用 Free(),这样就可以完全消除 “set
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malloc() 系列函数
很多人都建议,在 C++ 中尽量用 new 操作符取代 malloc(),因为 new 类型安全,自动调用构造函数和析构函数等等。关于这点本座略有异议,在某些情形下 malloc() 其实比 new 更好使,效率方面我们可以不计较(几乎所有编译器的 new 操作符都用 malloc() 分配内存),从事过偏底层开发的人都清楚,我们避免不了处理 row data(如:socket 的收发缓冲区等)数据,这类数据是非常适合使用 malloc() 的,用 new 分配的内存还要停顿下来想想到底是用 delete、delete[]、::delete、::delete[] 中的哪个释放,malloc() 分配的内存想都不用想,free() 包打天下,何况人家有 realloc() 可以方便地重新调整内存,你有没有 “renew” 呢?总之一句话,malloc() 的确是有存在的必要,就看接下来我们如何封装它了,请看代码:
// T : 数据类型(内置类型或结构体)
// MAX_CACHE_SIZE : 预申请内存的最大数目,以 sizeof(T) 为单位,如果该值设置合理,对于
// 需要动态递增缓冲区的 buffer 来说能大大提高效率
template
class CBufferPtrT
{
public:
explicit CBufferPtrT(size_t size = 0, bool zero = false) {Reset(); Malloc(size, zero);}
explicit CBufferPtrT(const T* pch, size_t size) {Reset(); Copy(pch, size);}
// 拷贝构造函数要分两种情形
CBufferPtrT(const CBufferPtrT& other) {Reset(); Copy(other);}
template
~CBufferPtrT() {Free();}
T* Malloc(size_t size = 1, bool zero = false)
{
Free();
r