0040143D je desk::`scalar deleting destructor'+3Bh (0040144b)
0040143F mov ecx,dword ptr [ebp-4]
00401442 push ecx
00401443 call @ILT+80(desk::operator delete) (00401055)
00401448 add esp,4
0040144B mov eax,dword ptr [ebp-4]
0040144E pop edi
0040144F pop esi
00401450 pop ebx
00401451 add esp,44h
00401454 cmp ebp,esp
00401456 call __chkesp (00408810)
0040145B mov esp,ebp
0040145D pop ebp
0040145E ret 4
desk::`scalar deleting destructor':
00401410 push ebp
00401411 mov ebp,esp
00401413 sub esp,44h
00401416 push ebx
00401417 push esi
00401418 push edi
00401419 push ecx
0040141A lea edi,[ebp-44h]
0040141D mov ecx,11h
00401422 mov eax,0CCCCCCCCh
00401427 rep stos dword ptr [edi]
00401429 pop ecx
0040142A mov dword ptr [ebp-4],ecx
0040142D mov ecx,dword ptr [ebp-4]
00401430 call @ILT+75(desk::~desk) (00401050)
00401435 mov eax,dword ptr [ebp+8]
00401438 and eax,1
0040143B test eax,eax
0040143D je desk::`scalar deleting destructor'+3Bh (0040144b)
0040143F mov ecx,dword ptr [ebp-4]
00401442 push ecx
00401443 call @ILT+80(desk::operator delete) (00401055)
00401448 add esp,4
0040144B mov eax,dword ptr [ebp-4]
0040144E pop edi
0040144F pop esi
00401450 pop ebx
00401451 add esp,44h
00401454 cmp ebp,esp
00401456 call __chkesp (00408810)
0040145B mov esp,ebp
0040145D pop ebp
0040145E ret 4
上面的代码便是跟到0x401005之后遇到的代码,这里有一个跳转,真正函数开始的地方是0x401410。这里我们发现函数实际上还是调用了我们定义的delete函数和desk的析构函数。只不过析构函数一定要放在delete调用之前。所以,这里我们就看到了,c++中new的真正含义就是先分配内存,然后调用构造函数;而delete则是先对变量进行析构处理,然后free内存,这就是new和delete的全部意义。掌握了这个基础,可以帮助我们本地对内存进行很好的管理。
(3)friend算术符重载和普通算术符重载的区别
有一种算术符的重载是这样的:
class desk
{
int price;
public:
desk(int value):price(value) {}
~desk() {}
friend desk operator+ (desk& d1, desk& d2);
};
desk operator +(desk& d1, desk& d2)
{
desk d(0);
d.price = d1.price + d2.price;
return d;
}
void process()
{
desk d1(3);
desk d2(4);
desk d = d1 + d2;
return;
}
class desk
{
int price;
public:
desk(int value):price(value) {}
~desk() {}
friend desk operator+ (desk& d1, desk& d2);
};
desk operator +(desk& d1, desk& d2)
{
desk d(0);
d.price = d1.price + d2.price;
return d;
}
void process()
{
desk d1(3);
desk d2(4);
desk d = d1 + d2;
return;
}
感兴趣的同学可以汇编看一下,找一找它和普通的非友元函数有哪些区别。不过上面的代码还是让我们看出了一些端倪:
a)友元函数不属于类,因为定义的时候我们发现没有desk::这样的前缀
b)友元算术符重载需要比普通的算术符重载多一个输入参数
c)友元函数在进行算术重载定义的时候需要多定义一个临时变量d,这在函数operator+()可以看出来
d)友元算术重载函数会破坏原来类地封装性
e)友元函数实际上就是全局函数
算术运算符使用的经验总结:
(1)算术重载函数是一把双刃剑,务必小心使用
(2)内部算术符函数优先使用于非友元函数
(3)遇到= 号重载特别注意一下指针
(4)重载的时候函数的内容要和重载的运算符一致,不用重载的是+,实际运算的是相减的内容
(5)除非特别需要重载,负责别重载
(6)重载