C/C++语法知识:typedef struct 用法详解(二)

2014-11-24 12:56:54 · 作者: · 浏览: 2
a,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法
  struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?
  其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,
  所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.
  [知识点]
  结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
  定义结构变量的一般格式为:
  struct 结构名
  {
  类型 变量名;
  类型 变量名;
  ...
  } 结构变量;
  结构名是结构的标识符不是变量名。
  另一种常用格式为:
  typedef struct 结构名
  {
  类型 变量名;
  类型 变量名;
  ...
  } 结构别名;
  另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
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  实例1: struct.cpp
  #include
  using namespace std;
  typedef struct _point{
  int x;
  int y;
  }point; //定义类,给类一个别名
  struct _hello{
  int x,y;
  } hello; //同时定义类和对象
  int main()
  {

  point pt1;
  pt1.x = 2;
  pt1.y = 5;
  cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <  //hello pt2;
  //pt2.x = 8;
  //pt2.y =10;
  //cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<  //上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么
  //因为hello是被定义了的对象实例了.
  //正确做法如下: 用hello.x和hello.y
  hello.x = 8;
  hello.y = 10;
  cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <  return 0;
  }
  第五篇:问答
  Q:用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?
  struct Student
  {
  int a;
  } stu;
  typedef struct Student2
  {
  int a;
  }stu2;
  A:
  事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用
  struct xxx
  {
  }; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用
  typedef struct
  {
  }的方法 就可以写为 xxx var;
  不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。