主要修改的地方:
[testscene] prefix = testscene target_namespace = headers = /Users/tokou/WORK/5-Cocos2dx/Project/UI/uitestLua/frameworks/runtime-src/Classes/TestScene.h --这里我用的是绝对路径用,如果用之前的变量路径找不到 TestScene.h classes = TestScene skip = abstract_classes =
之后我们再自己写一个genbindings_testscene.py脚本这个脚本就是在genbindings.py这个脚本的基础上改的。
只要修改命令参数就OK。
将:
cmd_args = {'cocos2dx.ini' : ('cocos2d-x', 'lua_cocos2dx_auto'),
'cocos2dx_extension.ini' : ('cocos2dx_extension', 'lua_cocos2dx_extension_auto'),
'cocos2dx_ui.ini' : ('cocos2dx_ui', 'lua_cocos2dx_ui_auto'),
'cocos2dx_studio.ini' : ('cocos2dx_studio', 'lua_cocos2dx_studio_auto'),
'cocos2dx_spine.ini' : ('cocos2dx_spine', 'lua_cocos2dx_spine_auto'),
'cocos2dx_physics.ini' : ('cocos2dx_physics', 'lua_cocos2dx_physics_auto'),
}
修改成:
cmd_args = {'testscene.ini': ('testscene','lua_testscene_auto') }
之后打开命令行工具:
cd 到tolua文件夹
./genbindings_testscene.py
编译就完成了。
我们接下来使用以下我们自己的类。
首先,导入我们编译出来的.hpp和.cpp文件。他们在哪里呢?
见下图:
1、

2、
之后在AppDelegate.cpp
加入头文件:
#include lua_testscene_auto.hpp
在 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中加入如下代码。
auto engine = LuaEngine::getInstance();
ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);
engine->executeScriptFile(src/test2.lua);
/***************这里加入如下代码*/
register_all_testscene(engine->getLuaStack()->getLuaState());
.lua
scene = TestScene:createScene() cc.Director:getInstance():runWithScene(scene)
运行效果:
